La industria de los videojuegos se ha visto fuertemente afectada por el COVID-19, en especial sus eventos multitudinarios. Uno de los principales ejemplos es la Game Developers Conference, la cual ha sido cancelada por falta de participantes (evitando el contagio de la Neumonía de Wuhan). Microsoft fue una de las primeras en darse de baja, no obstante, ha decidido realizar una transmisión en vivo llamada Game Stack Live para revelar la información que se tenía prevista para la GDC.
De acuerdo a la compañía, el Game Stack Live se realizará los días 17 y 18 de marzo dentro de Mixer, su propia plataforma de streaming de contenido en vivo. Microsoft brindará toda la información de la GDC 2020, entre la cual se encontraba temas de Project xCloud y Xbox Series X. Además de esto, también se tiene previsto nueva información sobre algunos títulos de la compañía como Sea of Thieves y Gears 5.
A continuación te dejaremos el cronograma de transmisión:
17 de marzo | 18 de marzo |
18:00 ¡Bienvenidos a Game Stack Live! 18:25 Cómo The Coalition desarrolló Gears 5 para ser más accesible 18:45 Construyendo accesibilidad para tu juego – las guías de Xbox para la accesibilidad 19:00 Panel: La naturaleza cambiante de la industria del videojuego actual 19:35 Panel: Cómo ser intencionalmente inclusivo en el diseño de juegos 20:15 ¿Qué Microsoft Game Stack? 20:30 La importancia del LiveOps 21:00 Rare: Construyendo Sea of Thieves con una mentalidad de LiveOps 21:35 Qué significa dirigir un studio de videojuegos – conversaciones con Turn 10 22:00 Maximizar el impacto y el alcance de tus juegos independientes con el equipo de ID@Xbox | 18:00 Anteriormente en Game Stack Live 18:15 Cómo inXile usó la iteración creativa para dirigir el desarrollo de Wasteland 18:40 Panel: Cómo están definiendo los servicios online la siguiente generación del desarrollo de juegos 19:40 Xbox Series X + Project xCloud = Nuevo capítulo para los videojuegos 20:40 La chispa de creatividad que motiva a Double Fine 21:20 Qué novedades hay en DirectX: Raytracing, mesh shading, y más |
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