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Microsoft nunca canceló la secuela de Ryse; ¿qué pasó?

La secuela de Ryse no fue cancelada: quedó congelada por ventas flojas y la negativa de Crytek a vender la IP.

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
13 julio, 2026
en PC, Videojuegos, Xbox One
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secuela de Ryse

secuela de Ryse

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La secuela de Ryse no fue formalmente cancelada, pero el trabajo en nuevos proyectos quedó congelado tras las ventas flojas del título original y la negativa de Crytek a vender la propiedad intelectual, según ex empleados que hablaron con IGN.

La secuela de Ryse: Estado y motivos

En una entrevista concedida a IGN, exempleados de Crytek que pidieron permanecer en el anonimato detallaron que los planes para convertir Ryse en una franquicia siguieron sobre la mesa, pero no avanzaron después del lanzamiento. Los desarrolladores afirman que los proyectos posteriores nunca fueron «cancelados» de forma formal; simplemente, el trabajo se detuvo cuando el juego no logró el impacto comercial ni crítico esperado.

Según estas fuentes, Microsoft intentó adquirir la IP, y en el momento del pitch original la respuesta fue que se trataba de «la propuesta de IP más coherente y mejor pensada que habían visto». Sin embargo, al no poder garantizar la rentabilidad de una franquicia que no controla, Microsoft no quiso financiar nuevas entregas mientras Crytek mantuviera la propiedad.

Decisiones internas y contenido recortado

Los exempleados también explicaron que, para cumplir con la fecha de salida, el equipo tuvo que recortar una cantidad significativa de contenido del juego original. Entre los factores que llevaron a la paralización de los proyectos se mencionan:

  • Ventas flojas del título original.
  • Prioridades de financiación por parte de Microsoft.
  • Negativa de Crytek a vender la IP.
  • Resistencia de Crytek a desarrollar proyectos bajo propiedad ajena.

El resultado fue que, aunque existieron planes y propuestas para secuelas y ambientaciones alternativas, el desarrollo en esos frentes se detuvo sin un anuncio formal de cancelación.

Estado actual y futuro posible

Ryse: Son of Rome salió como título de lanzamiento de Xbox One el 22 de noviembre de 2013 y, aunque no alcanzó grandes cifras comerciales, ha desarrollado con el tiempo un seguimiento de culto. Con la IP en manos de Crytek y la compañía reacia a venderla o a trabajar bajo la tutela de otra editora, las posibilidades de ver una secuela concreta dependen de un cambio en la propiedad o en la estrategia de financiación.

Los detalles revelados por los exempleados subrayan que la franquicia no fue descartada por falta de ideas, sino que la combinación de resultados comerciales y cuestiones de propiedad intelectual paralizó los planes.

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Etiquetas: crytekDeep SilverMicrosoftMicrosoft StudiosPC GamesRyseXboxXbox One
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