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¡¡¡Notas del parche7.7!!! Grandes cambios a la grieta

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6 abril, 2017
en Actualidad, Esports, League of Legends
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¡Saludos invocadores! Este parche 7.7 nos trae muchas sorpresas en algunos campeones, tales como Amumu y Nunu, los cuales podrían rendir mas a la hora de jugarlos y de esta manera volverlos un pick mas recurrente; también llegan algunos cambios en otros campeones que afectaran al metagame actual, un ejemplo seria el nerf de Katarina y de Rengar. Ademas llega la skin legendaria de Lee Sin puño divino y Darius nova terrorífica. Sin mas spoilers ¡¡COMENCEMOS!!

 

Amumu

Pasiva – Toque maldito

Los ataques básicos de Amumu provocan que el 15 % de todo el daño mágico infligido al objetivo se vuelva a infligir como daño verdadero.

W – Desesperación

El daño cambia de 8/12/16/20/24 cada segundo a 10/15/20/25/30 cada segundo. Ademas Desesperación reinicia el Toque maldito de todos los enemigos golpeados.

R – Maldición de la momia triste

Ahora Aplica Toque maldito a los enemigos después de que el daño se inflija.
Alistar

Pasiva – Rugido triunfal

Ahora cura a todos los aliados cercanos.

E – Pisotear

El enfriamiento es reducido de 16/15,5/15/14,5/14 a 12/11,5/11/10,5/10 segundos.
El daño adicional del ataque potenciado cambia de 40+10 por nivel (máximo: 220 en el nivel 18) a 40 + 15 por nivel (máximo: 310 en el nivel 18).
Bardo

Pasiva – Llamada del viajero

Los meeps ahora obtienen 15 puntos de daño cada cinco campanas además del resto de bonificaciones de las mismas. También se han reestructurado las bonificaciones por nivel de las campanas. Se han eliminado todos los niveles de daño y ahora todos los niveles otorgan utilidad mejorada. Ademas ahora Bardo podrá tener un máximo de nueve meeps, si es que recoge suficientes campanas. Finalmente a partir de 105 campanas en adelante no otorgan efectos aparte del daño.
Camille

W – Barrido táctico

Ahora Camille ya no se cura hasta un 10 % de su vida máxima cuando la mitad exterior de Barrido táctico daña a súbditos o monstruos.

R – Ultimátum hextech

Su duración cambia de 4s en todos los niveles a  2,5/3,25/4 s.
Galio

Pasiva – Aplastamiento colosal

El daño cambia a 15-100 (en los niveles 1-18) a 12-80 (en los niveles 1-18).

Q – Vientos de guerra

Aumenta el poder de habilidad de 0,6  a 0,75. Disminuye el daño en área del tornado de 9 % de la vida máxima del objetivo a  6 % de la vida máxima del objetivo.
Graves 

E – Disparo veloz

Ya no otorga 5/7,5/10/12,5/15 de resistencia mágica por acumulación (40/60/80/100/120 de resistencia mágica con el máximo de acumulaciones).
Jarvan IV

W – Protección áurea

El escudo básico  cambia de 50/80/110/140/170 a  65/90/115/140/165. Su escudo adicional cambia de 20/40/60/80/100 por campeón enemigo golpeado a un 2/2,5/3/3,5/4 % de la vida máxima de Jarvan IV por campeón enemigo golpeado.
Jinx

E – ¡Mascafuegos!

Su enfriamiento baja de 24/22/20/18/16 a 24/20,5/17/13,5/10 segundos.
Kassadin 

W – Cuchilla infernal

Los ataques potenciados de Cuchilla infernal ya no se cancelan si el objetivo abandona su área de alcance durante el lanzamiento.

E- Pulso de fuerza

Su enfriamiento disminuye de 6 a 5 segundos.

R – Camino del Vacío

Aumenta el poder de habilidad de 0.2 a 0.3.
Katarina

E – Velocidad del rayo

Aumenta el enfriamiento de 10/9,5/9/8,5/8 a 14/12,5/11/9,5/8 segundos.
Lux

R – Chispa final

Ahora si Chispa final asesina a un campeón enemigo, se recupera un 10/30/50 % de su enfriamiento restante.
Nunu
Pasiva – Visionario
La siguiente habilidad de Nunu mejora 1 nivel:
Voracidad: +160 daño y +50 de curación (Nivel 6: 1140 de daño y 300 de curación).
Frenesí: +1 % de velocidad de movimiento y +5 % de velocidad de ataque (Nivel 6: 13 % de velocidad de movimiento y 50 % de velocidad de ataque).

Explosión glacial: +40 de daño y +5 % de ralentización (Nivel 6: 280 de daño y 65 % de

ralentización).
Cero absoluto: +250 de daño máximo (Nivel 4: 1375 de daño máximo).
Rengar

Q – Fiereza

Disminuye el daño por golpe de 35/55/75/95/115 a 25/45/65/85/105 (el daño potenciado permanece igual).
Disminuye la relación por golpe de 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 de daño de ataque adicional a 0,2/0,3/0,4/0,5/0,6 de daño de ataque adicional (el daño potenciado permanece igual).
Rumble

E – Arpón eléctrico

Disminuye el tiempo de recarga de 5 a 6 segundos.
Shaco

Pasiva – Puñalada por la espalda

Se agregan 4 de poder de habilidad.
La relación de daño cambia de 1,2-1,45 de daño de ataque total (en los niveles 1-11) a 1,3 de daño de ataque total en todos los niveles.

Q – Engañar

Se elimino el daño básico, ya no cuenta con 20/35/50/65/80 puntos de daño básico.
Se elimino el daño de habilidad, ya no cuenta con 0,4 puntos de poder de habilidad.
Aumento el enfriamiento de 14 segundos  en todos los niveles a 16/15,5/15/14,5/14 segundos.
Talon

Q – Diplomacia Noxiana

Disminuye el daño básico de 80/100/120/140/160 a  60/85/110/135/160.
Volibear 

R – Garras del trueno

Aumentan los revotes máximos de 4 a 8.
Ahora existe un pequeño retardo entre los rebotes.
Ahora garras del trueno encuentra objetivos adicionales con más facilidad en lugar de acabar la cadena antes de tiempo.
Syndra

R – Poder desatado (CORRECCIÓN DE ERRORES)

El enfriamiento de Poder desatado ya no se reinicia si el primer lanzamiento ha sido interrumpido (dicho lanzamiento no ha infligido daño pero ha generado tres esferas).
Si el objetivo de Syndra muere a mitad de lanzamiento, las esferas oscuras que queden cerca seguirán golpeando el cadáver.
Si el objetivo de Syndra se vuelve inalcanzable durante el lanzamiento de Poder desatado, las esferas oscuras que ya estuviesen de camino ahora caen donde se encuentren, en lugar de desaparecer por completo.

Cambios en la Grieta del Invocador

 

Picuchillos

Bajan su daño de ataque de 16 a 13,33.
Aumentan su vida de 350-612,5 (en los niveles 1-10) a 400-680 (en los niveles 1-10).

 

Interacciones de robo de vida

Atacar a unidades con puntos de vida como los de los guardianes ya no permite robo de vida como las barras de vida normales.

Unidades afectadas:

  • El muro de la W – Cortejo oscuro de Yorick.
  • Los entes del Vacío de la W – Enjambre del Vacío de Malzahar.
  • Los tentáculos de la Pasiva – Profeta de un dios antiguo de Illaoi.
  • El fantasma de la W – Centinela de Kalista.
  • La W – Emboscada de Nidalee, la E – Público entregado de Jhin, y la R – Trampa perjudicial de Teemo.

 

Próximos aspectos

¡Lee Sin puño divino llegará a la Grieta durante la versión 7.7!
¡Darius nova terrorífica se une a Annie hextech y a Vayne ladrona de almas como aspecto exclusivo de la artesanía hextech!

Opinión del parche 7.7

Este parche trae grandes cambios en la grieta afectando de gran manera la escena competitiva, ya que algunos de los campeones mas usados han sufrido un nerfeo considerable, de los cuales nombraremos a los mas seleccionados y baneados en los elos altos y hablaremos sobre los cambios que sufrieron.
Comenzamos por Katarina, ella es actualmente uno de los mid laners mas poderosos en los elos altos, se acaba de reducir su movimiento ya que al nerfearse su E – Velocidad del rayo se reducirá su desempeño en la fase de linea, ademas de poder ser mas fácil de cazar si es que trata de escapar.
Continuamos con Camille, ella es uno de los tops mas usados del parche 7.6, en su actual nerf se elimino la curación al asesinar súbditos y monstruos proporcionada por su W – Barrido táctico, ademas se redujo el tiempo de su R – Ultimátum hextech en los primeros niveles, estos cambios debilitaran severamente su fase de linea, ademas su R ya no sera una sentencia de muerte para su contrincante.
El siguiente es Graves, de el se vio afectada su  E – Disparo veloz ya no proporcionara resistencia mágica, lo cual servia para hacerle frente en la jungla a personajes tales como Elise, Gragas, étc.
Seguimos con Rengar, se redujo el daño en su Q – Fiereza, lo cual disminuirá la facilidad con la que limpiaba la jungla, ademas de disminuir un poco el daño al momento de entrar en combate con los enemigos. Rengar ha sido un jungla solido desde el comienzo de la temporada de asesinos, lo cual posiblemente después de este nerf lo siga siendo, debido a sus excelentes ganks y daño burst que posee.
Por ultimo quiero agregar que posiblemente podamos ver mas a Nunu en las partidas de clasificatoria, ya que el cambio a su pasiva le ayudara a limpiar la jungla mas rápido y podrá conseguir los objetivos con mayor facilidad y rapidez.
Con esto concluimos las notas del parche 7.7, pronto veremos como afectaron estos cambios al metagame actual. Sin mas que decir, me despido deseándoles ¡¡SUERTE INVOCADORES!!

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Etiquetas: BuffGrieta del Invocador
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