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Nueva actualización en CS GO: Nerfs en SG y cambios en armas

Nueva actualización en CS GO: Nerfs en SG y cambios en armas.

Emiliano Herrera Por Emiliano Herrera
11 abril, 2020
en Counter-Strike
0
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Los primeros cambios importantes fueron equilibrios a armas como: SG553, AUG, M4A1-S, Deagle, Tec-9 y Bizon. Pero el cambio que todo jugador esperaba fue el nerfeo a la SG553, ya que esta arma fue la más usada en el bando terrorista en lo que va el 2020. Otros cambios que no hay que dejarlos de lado son la el cambio de precisión del AUG. 

Por otro lado, la M4A1-S redujo su precio a $2900. Por otro lado, la TEC-9 y Bizon recibieron un buffeo, después de ser las armas menos usadas en nivel competitivo, además la Desert Eagle mejoro su precisión en el salto. 

A continuación, dejamos los cambios que VALVE realizo: 

[ARMAS] 
– SG553 – Velocidad de disparo y precisión reducidas para que el valor del arma esté más en línea con otros rifles. 
– AGOSTO – Precisión de pie mejorada sin alcance. Precisión de alcance ligeramente reducida. 
– M4A1-S – Precio reducido a $ 2900. 
– Deagle: precisión mejorada al saltar, lo que reduce el tiempo para recuperar la precisión después de que el jugador aterriza. 
– Tec-9 – Reducción de la imprecisión de disparo. 
– Bizon – Mayor penetración de armadura. 

[MISC] 
– Comprimió varias texturas para un menor consumo de memoria. 
– Vocalizaciones automáticas silenciadas por bots durante el calentamiento. 
– Se eliminó ‘Guardian’ de la pestaña «Buscando jugar». 
– Se agregó una opción de inicio -noubershader. Los usuarios de hardware Intel muy antiguo pueden configurar esta opción de lanzamiento para mejorar su velocidad de fotogramas. Esta opción no se recomienda de otra manera, ya que es probable que cause tartamudeo en la gran mayoría de las GPU. 

[MAPAS] 
– Anubis: 
– Se trasladó de Scrimmage a modo competitivo. 
– Se corrigieron los problemas de reflexión del agua. 
– Se corrigieron todos los informes sobre recorte y puntos de impulso no intencionados. 
– Desempeño mejorado. 

– Infierno: 
– Pared por puerta al balcón de un sitio es bingelibangable. 
– Ajustes de HDR ajustados. 

– Oficina: 
(Cambios basados en comentarios de jugadores profesionales) 
– Se ha acumulado nieve por el contenedor de basura en el patio trasero. 
– Las máquinas de bebidas se han reabastecido. 
– Office es ahora un ambiente para no fumadores. 
– Arreglado la sala de descanso de la cocina. 

– Paso elevado: 
– Nuevo modelo de colisión en contenedores encontrados alrededor del mapa. 
– Se corrigió el aumento de píxeles # 151 en el agua por el sitio B. 
– Iluminación mundial revisada. 
– Bombardeo reelaborado Un telón de fondo. 

– Cloro: 
– Se modificó la luz ambiental a tonos más brillantes 
– Se modificó el modelo de reproductor de CT predeterminado al FBI 
– Se agregó madera contrachapada en el sitio de la bomba B para una mejor visibilidad 
– Se eliminaron los charcos de agua para evitar que los jugadores se vieran en el humo 
– Se corrigió el área de portales en la puerta chirriante 
– Se agregó un clip de granada en amarillo lona 
– Material faltante incluido para ojos brillantes 
– Se corrigió el problema de recorte cerca del río loco 
– Se corrigieron algunos puntos de bombardeo 

– Mirage: 
– Se corrigieron algunos problemas de recorte. 
– Bloqueado vis debajo del camión en el sitio B. 

Source: HLTV
Etiquetas: BuffCounter-Strike: Global OffensiveNerfValve
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