Informes recientes indican que la franquicia StarCraft podría expandirse fuera del género de estrategia en tiempo real con uno o incluso dos juegos de tipo shooter en desarrollo. Las noticias apuntan a proyectos independientes relacionados con Nexon y con un equipo interno de Blizzard, lo que, de confirmarse, representaría la mayor ofensiva de la saga en más de una década.
Nexon habría formado un equipo para su propio shooter de StarCraft
Según un reporte de The Korea Economic Daily, Nexon —mencionado como propietario del proyecto relacionado con Arc Raiders— ya habría dado pasos iniciales para desarrollar un shooter ambientado en el universo de StarCraft. El periódico asegura que la compañía completó preparativos preliminares, incluyendo la creación de un equipo interno dedicado y la contratación de personal clave.
Entre las incorporaciones destacadas figura el diseñador principal Choi Jun-ho, conocido por crear el mapa personalizado “Shrine Breaker (Shinppu)”, que alcanzó gran popularidad en la comunidad de StarCraft. Su experiencia con mods y modos personalizados podría ser valiosa para adaptar la IP a mecánicas de disparos y jugabilidad en tercera persona.
Posibilidad de dos shooters diferentes y fuentes previas
En enero surgieron reportes que apuntaban a que Blizzard también estaría desarrollando internamente un shooter de StarCraft en tercera persona, con una posible presentación prevista para BlizzCon 2026. Esa información, sumada al reporte sobre Nexon, abre la posibilidad de que existan dos proyectos independientes basados en la misma franquicia.
El periodista Jason Schreier, autor del libro Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment (2024), indicó en redes sociales que, de ser cierto el reporte sobre Nexon, «No tengo idea si esto es cierto, pero si lo es, no está relacionado con el shooter de StarCraft que está en desarrollo en Blizzard por un equipo de Blizzard.» Esa declaración sugiere que los proyectos podrían ser completamente distintos y coexistir sin vínculo directo.
Contexto histórico y el posible regreso de la franquicia
La última entrega principal de la saga, StarCraft II, se lanzó en 2010, y su expansión final, Legacy of the Void, cerró la historia en torno a 2015. Desde entonces la franquicia ha permanecido mayormente activa en la escena competitiva y mediante remasters, pero los intentos de llevar StarCraft a otros géneros no son nuevos.
En 2002 Blizzard anunció StarCraft: Ghost, un proyecto de shooter en tercera persona con elementos de sigilo que fue cancelado en 2006. Ese antecedente muestra el interés histórico de la compañía por explorar formatos distintos al RTS, aunque sin resultados comerciales hasta ahora.

Implicaciones y próximos pasos
Si tanto Nexon como Blizzard avanzan con sus respectivos proyectos, StarCraft podría entrar en una fase de reactivación bajo distintos enfoques y estilos de juego. La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft y declaraciones públicas de Phil Spencer sobre el interés en revivir franquicias clásicas han aumentado las expectativas respecto a la explotación de las IP de Blizzard.
Por ahora, las informaciones provienen de reportes y declaraciones de terceros, por lo que resta esperar confirmaciones oficiales por parte de Nexon y Blizzard. Si se cumplen los plazos mencionados en los rumores, la comunidad podría recibir novedades concretas en torno a BlizzCon 2026 o en anuncios posteriores de las compañías involucradas.
Mientras tanto, la posibilidad de ver el universo de la Koprulu Sector adaptado a juegos de disparos mantiene alta la atención de jugadores y seguidores de la franquicia.
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