David Cage, el creador de aventuras gráficas como Heavy Rain y Detroit: Become Human, manifestó recientemente en una entrevista con 3DJuegos que es difícil mantener el desarrollo de los juegos episódicos por su modelo de negocio, una idea que sostiene desde el lanzamiento de Fahrenheit en los 2000.
[su_quote cite=”David Cage, fundador de Quantic Dream.”]Los contenidos episódicos suponen un formato muy interesante que comenzamos a explorar con Fahrenheit en los 2000. En su momento dimos un paso atrás porque creímos que el mercado no estaba preparado para ello, pero también porque vimos que suponía mucho desafío a nivel creativo y de negocio para hacer que funcionasen.[/su_quote]
Por otro lado, el fundador de Quantic Dream recalcó su disconformidad hacia el modelo de negocio que adoptaron los videojuegos por episodios, porque considera que pedir dinero en pequeñas cantidades “supone un reto” para los jugadores por el número de títulos que aparecen todos los días.
Si bien otras compañías (Dontnod Entertainment o Telltale Games) alcanzaron el éxito por el formato episódico, Cage cree que ninguna presentó “de verdad” un modelo sostenible. Aun así, espera un cambio para mejorar la situación del género o una alternativa al diseño de negocio tradicional por el auge de los “videojuegos como servicio”.
También te puede interesar: Análisis de Twin Mirror para PlayStation 4: El poder de la mente humana.
[su_quote cite=”David Cage, fundador de Quantic Dream.”]Las cosas podrían cambiar cuando las plataformas por suscripción se conviertan en el nuevo estándar (…) La gente pagará una suscripción mensual al servicio, y no habrá esa lucha por hacer que vuelvan para disfrutar de nuestros contenidos.[/su_quote]
¿Estás de acuerdo con las declaraciones de David Cage? ¿Qué te pareció Detroit: Become Human?