A principios de enero, Matt Rhodes, director de arte de BioWare, difundió arte conceptual de Revolver, el sucesor espiritual de Jade Empire que descartó la compañía de Mass Effect y Dragon Age, mediante diversas publicaciones en ArtStation e Instagram.
El desarrollo de Revolver ocurrió de forma silenciosa entre los años 2005-2008 hasta que, finalmente, el estudio norteamericano se decantó a favor de la producción de Dragon Age: Origins y Mass Effect 2. Sin embargo, el lanzamiento del libro «Bioware: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development» en noviembre de 2020, reveló detalles inéditos del juego.
[su_quote cite=»Matt Rhodes, director de arte de BioWare.»]Revólver, que comenzó su vida como una secuela de Jade Empire, evolucionó y cambió de rumbo muchas veces a lo largo de su desarrollo (…) Para celebrar (el lanzamiento del libro), examiné los archivos y soplé 15 años de polvo de algunas de mis piezas favoritas de ese proyecto.[/su_quote]
Por otro lado, BioWare desarrolló el videojuego para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 con una serie de características que se pensaron para un entorno de pruebas, en donde los jugadores pudieran explorar y experimentar una historia no lineal.
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La magnitud de Revolver también requirió los servicios de Big Sandwich Games, un estudio que integraron exempleados de Rockstar Vancouver, para trabajar en los elementos del mundo abierto del juego. No obstante, el videojuego jamás vio la luz y los fans de Jade Empire perdieron la oportunidad de jugar a algo similar.
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