El nuevo parche de Cyberpunk 2077 aumenta el tamaño máximo de las partidas guardadas para permitir a los jugadores almacenar más objetos en el inventario. Adicionalmente ha mejorado la gestión de memoria del juego, aunque CD Projekt no ha entrado en detalles en este apartado.
El camino a la redención de Cyberpunk 2077
Para nadie es desconocido el estado en el que salió Cyberpunk 2077 al mercado. Incluso en las versiones de compatibles donde su desempeño es más óptimo, el juego poseía gran cantidad de bugs. Uno de estos problemas, el cual la misma CD Projekt Red admitió, era que las partidas guardadas que pesaran más de 8MB podían corromperse.
La información apareció por primera vez en Reddit gracias al usuario MagicTacoSauce. Este alertó a todos los jugadores acerca del defecto, e inmediatamente los desarrolladores de Cyberpunk 2077 se pronunciaron. En su momento, la solución ofrecida por CDP Red fue que los jugadores tratasen de limitar la cantidad de objetos en el inventario.
Por supuesto, esto puede ser difícil por la naturaleza del juego, ya que, al tratarse de un RPG, muchas personas tienden a recolectar muchos objetos (incluso aquellos que son inútiles). Sin embargo, a pesar de la víspera navideña, el día 23 de diciembre la desarrolladora publicó el parche 1.06 para Cyberpunk 2077. Con este, el límite de las partidas guardadas ha sido aumentado (sin dar más detalles), pero por desgracia, aquellas partidas corrompidas no podrán ser reparadas.
El hotfix 1.06 también incluye, según las notas publicadas por la desarrolladora, una mejora en el manejo de los recursos de memoria por parte del juego. Esto debería disminuir la frecuencia de los crasheos de Cyberpunk 2077, especialmente en consolas de pasada generación (PS4 y Xbox One).
Adicionalmente ha sido corregido un error que hacía que fuese imposible completar la misión “Second Conflict”. En esta, un NPC fundamental para su progreso (Dum Dum) no aparecía.
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