La crisis en Unity sigue afectando a su plantilla. Según una publicación en sus foros por Shanee Nishry, la compañía ha despedido a todo el equipo de desarrollo de Unity Behavior, además de otros empleados en distintas áreas (despidos en Unity).
Unity Behavior: Un proyecto cancelado antes de su lanzamiento
Unity Behavior era una herramienta en desarrollo diseñada para controlar el comportamiento de NPCs (personajes no jugables) y objetos dentro de los juegos creados con este motor. Sin embargo, el equipo detrás de este proyecto ha sido desmantelado por completo, lo que significa que su soporte ha terminado de inmediato.
En su publicación, Shanee Nishry, quien llevaba cinco años en Unity, confirmó la noticia:
“Gracias por su amor y apoyo a nuestro proyecto. Lamentablemente, hoy nos informaron que nuestro equipo fue incluido en la última ronda de despidos y ya no podremos brindar soporte”.
Shanee Nishry también mencionó que ha solicitado a la directiva de Unity que convierta el proyecto en código abierto, aunque no hay garantías de que esto suceda.
Más despidos en Unity: ¿Qué está pasando?
La reestructuración de Unity en 2024 ya había provocado la pérdida de 1.800 empleos, con un costo de aproximadamente 205 millones de dólares para la compañía. Ahora, los nuevos despidos afectan a distintos equipos de la empresa, incluyendo desarrolladores senior como Coline Turquin, quien confirmó en redes sociales que también ha sido despedida.
Por el momento, Unity no ha emitido un comunicado oficial sobre esta nueva ola de recortes.
¿Qué sigue para Unity?
Estos despidos reflejan los desafíos que enfrenta Unity, una empresa que ha sido clave en la industria de los videojuegos. La incertidumbre sobre el futuro de sus herramientas y servicios ha generado preocupación en la comunidad de desarrolladores.
Con la desaparición de Unity Behavior, muchos se preguntan si otras funciones en desarrollo también corren peligro. Habrá que esperar un comunicado oficial para conocer el impacto total de esta decisión.
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