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T1 registra beneficio operativos por primera vez en su historia organizacional

T1 registra beneficio operativo: $1.66M y +80.8% en ingresos — merchandising y Home Ground impulsan la primera ganancia histórica; ¿modelo replicable para otras orgs esports?

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
3 abril, 2026
en Esports, Eventos, League of Legends, Valorant
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T1 registra beneficio operativo

T1 registra beneficio operativo

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T1 registra beneficio operativo por primera vez en su historia organizacional, según los estados financieros publicados por SK Telecom CS T1 Co., Ltd. La organización reportó un beneficio operativo de $1.66 millones de dólares (aprox. ₩2.5 billones) y un beneficio neto cercano a $815,000, tras registrar pérdidas de alrededor de $5.85 millones en 2024.

T1 registra beneficio operativo y crecimiento de ingresos

El salto hacia la rentabilidad llega en un año en el que la organización ganó su tercer título consecutivo del Mundial de League of Legends y reportó un aumento significativo de ingresos. Los ingresos totales de la entidad subieron un 80.8%, pasando de aproximadamente $32.4 millones en 2024 a cerca de $58.6 millones (de ₩49 mil millones a ₩88.6 mil millones).

Las principales áreas que impulsaron el crecimiento fueron:

  • Merchandising: ventas crecieron un 119%, alcanzando alrededor de $13.62 millones.
  • Publicidad y patrocinios: aumentaron aproximadamente un 55%, hasta cerca de $9.6 millones.
  • Ingresos domésticos: mostraron un avance de alrededor del 89.7%, situándose en aproximadamente $34.2 millones.
  • Costos operativos: crecieron un 25.5%, cifra que la organización pudo absorber gracias al aumento de ingresos.

Expansión regional y desglose por mercados

El crecimiento no fue exclusivo de Corea: la región de las Américas registró el mayor incremento porcentual, casi duplicando sus ingresos y pasando de aproximadamente $8.06 millones en 2024 a $15.6 millones en 2025. Europa y otras zonas de Asia también contribuyeron, con crecimientos interanuales de alrededor de 51.3% y 36.1%, respectivamente.

Impacto de ‘Home Ground’ y preparación para 2026

La estrategia de eventos en vivo y la cercanía con la base de aficionados jugaron un papel clave. T1 anunció que organizará múltiples eventos ‘Home Ground’ en 2026, incluyendo fechas en el Inspire Arena, Incheon del 24 al 26 de abril y en el KSPO Dome, Seúl del 14 al 16 de agosto. El evento ‘Home Ground’ de 2025 reunió a unas 15,000 personas en el Inspire Arena durante tres días, alternando presentaciones del equipo de League of Legends y la plantilla de Valorant.

Sobre el impacto económico de esos eventos, el COO Josh Woongki Ahn afirmó a medios locales que «Home Ground generó entre $1.4 millones y $2 millones en ingresos por entradas».

𝐏𝐀𝐈𝐍𝐓 𝐓𝐇𝐄 𝐆𝐑𝐎𝐔𝐍𝐃 𝐑𝐄𝐃!

작년보다 더욱 풍성한 볼거리와 즐길거리로 돌아온 2026 T1 Home Ground!🙌
T1 팬들을 위한 축제, 이번에도 함께 즐겨주실 거죠?👀

📍행사 일정 안내
4월 24일(금) : T1 Home Ground Eve Festa
4월 25일(토) : T1 vs BRO
4월 26일(일) : T1 vs BFX… pic.twitter.com/0nP2DrMeNA

— T1 LoL (@T1LoL) March 9, 2026

¿Es replicable el modelo para otras organizaciones de esports?

El caso de T1 sugiere que la combinación de una marca consolidada, monetización de merchandising, patrocinios y eventos presenciales puede transformar la ecuación financiera de una organización de deportes electrónicos. Factores determinantes mencionados en los reportes incluyen:

  • Base de aficionados sólida capaz de sostener ventas de entradas y productos.
  • Expansión internacional que diversifica fuentes de ingreso por regiones.
  • Gestión comercial que potencia patrocinios y acuerdos publicitarios.

No obstante, los informes también evidencian que los costos operativos aumentaron y que la replicación del modelo exige inversión en marca, contenidos y logística de eventos. La sostenibilidad dependerá de la capacidad de otras organizaciones para escalar ingresos sin que los gastos se incrementen en la misma proporción.

En conjunto, los resultados financieros de 2025 posicionan a T1 como un caso de éxito dentro de la industria de esports, con indicadores que permiten evaluar qué elementos pueden trasladarse a otras organizaciones interesadas en alcanzar rentabilidad.


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Etiquetas: CoreaLeague of LegendsLeague of Legends Champions de Corea (LCK)Riot GamesT1Valorant
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