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Spectre Divide y Mountaintop Studios cierran sus puertas tras no alcanzar el éxito esperado

El shooter táctico 3v3 no logró mantener su base de jugadores y la falta de ingresos llevó al estudio a tomar una difícil decisión.

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
13 marzo, 2025
en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Videojuegos, Xbox One, Xbox Series X | S
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Spectre Divide
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El cierre de Spectre Divide y Mountaintop Studios

El videojuego Spectre Divide, un shooter táctico 3v3 desarrollado por Mountaintop Studios, será retirado de los servidores en los próximos 30 días. Además, el estudio desarrollador cerrará definitivamente al final de esta semana, según anunció su CEO, Nate Mitchell, en una carta a la comunidad.

A message from our CEO about the future of Spectre Divide and Mountaintop Studios. pic.twitter.com/sk18NIgman

— Spectre Divide (@SpectreDivide) March 12, 2025

Falta de jugadores e ingresos: las razones del cierre

Desde su beta cerrada el 13 de agosto del año pasado, Spectre Divide atrajo la atención de miles de jugadores. Sin embargo, el entusiasmo inicial no se tradujo en una base sólida y sostenida de usuarios activos. Mitchell explicó que, a pesar de intentar mantener el proyecto en pie, la falta de jugadores y la insuficiencia de ingresos hicieron inviable la continuidad del juego y del estudio.

«Desde el lanzamiento en PC, extendimos nuestro capital al máximo, pero en este punto nos hemos quedado sin fondos para seguir manteniendo el juego», afirmó Mitchell en su comunicado.

Opciones consideradas antes del cierre

Antes de tomar la decisión de cerrar, el equipo de Mountaintop Studios evaluó distintas alternativas, incluyendo la búsqueda de un nuevo editor, inversión adicional y hasta la posibilidad de una adquisición. No obstante, ninguna de estas opciones prosperó, llevando finalmente al cierre definitivo.

Reembolsos para los jugadores

Para mitigar el impacto en la comunidad, la compra de contenido dentro del juego ha sido deshabilitada y todas las compras realizadas desde el lanzamiento de la primera temporada serán reembolsadas. Esta medida busca compensar a los jugadores que apostaron por el título y realizaron transacciones en el mismo.

Un prometedor inicio que se desvaneció

En su primera semana, Spectre Divide alcanzó cerca de 400,000 jugadores, con un pico de 30,000 usuarios simultáneos en septiembre. El título se diferenciaba de otros shooters tácticos por su innovador sistema de clones Spectre, que permitía a los jugadores cambiar entre duplicados en pleno combate.

Sin embargo, el interés decayó rápidamente y, en los últimos meses, no logró superar los 4,000 jugadores activos. A pesar de un ligero repunte con el lanzamiento de una nueva temporada en febrero, los números continuaron muy por debajo de lo esperado, lo que selló su destino.

¿El fin de Mountaintop Studios?

El cierre de Mountaintop Studios marca el fin de una corta pero ambiciosa etapa en la industria de los videojuegos. La empresa tenía grandes aspiraciones, pero no logró sostener un modelo rentable.


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Etiquetas: Mountaintop StudiosNate MitchellPC GamesPlayStationSpectre DivideXbox
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