El fin de semana pasado, los servidores de League of Legends europeos fallaron y muchos usuarios concluyeron que el error fue causado por el Clash, y no sería nada descabellado pensar así. Ya que en el pasado, han ocurrido errores similares que afectan el evento, por lo que Riot Games no tardó en recibir infinidades de críticas por parte de la comunidad, pero para sorpresa de muchos, resulta que el problema no fueron los servidores de Riot y en su lugar, tuvo que ver con agentes externos ¿quieren saber más? Sigan leyendo.
Riot Games fue atacado por hakers
El hecho se dio a conocer el día de ayer gracias al Rioter Brian Bossé, quien publicó en su cuenta de Twitter una serie de mensajes explicando lo sucedido con el evento del fin de semana.
El Rioter aclara que los fallos en el servidor se debieron al ataque de hakers y agrega que pese a que todo está solucionado, deben prepararse para futuras situaciones similares.
A continuación, les compartiremos la traducción al español:
Hola a todos, mucho tiempo sin tweets. Soy líder tecnológico de League, y me gustaría arrojar un poco de luz sobre la inestabilidad de League en Europa últimamente. Las interrupciones han sido causadas por tráfico de Internet malicioso, conocido coloquialmente como un «maldito DDoS». Vale la pena aclarar que los problemas que afectaron a Clash durante el fin de semana no se debieron a nada con Clash, solo al momento del ataque.
Brian Bossé
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