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Productor de XDefiant critica el marketing de Call of Duty: “Todo se basa en el FOMO”

Mark Rubin, productor ejecutivo de XDefiant, lanza duras críticas contra Activision y su estrategia de marketing, acusándolos de priorizar el dinero por sobre la calidad.

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
30 abril, 2025
en Videojuegos
0
Mark Rubin Call of Duty FOMO
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El productor de XDefiant apunta contra Call of Duty tras la cancelación del juego

Aunque XDefiant ya tiene los días contados en el mercado de los FPS, su productor ejecutivo Mark Rubin no ha dudado en dejar claro lo que piensa sobre la industria actual. En respuesta a un fan que lamentaba la inminente desaparición del juego, Rubin aprovechó para criticar directamente las estrategias de Call of Duty, señalando que se apoyan excesivamente en el marketing basado en el FOMO (Fear of Missing Out) (Mark Rubin Call of Duty FOMO).

“Muchos juegos, Call of Duty incluido, se enfocan solo en cómo exprimir al máximo a la base de jugadores”, comentó Rubin. “Usan en exceso el FOMO y los emparejamientos manipulados (EOMM)”.

“El enfoque ya no está en la calidad del juego”, afirma Rubin

El productor recordó que en el pasado, títulos como Call of Duty se centraban más en ofrecer una experiencia centrada en el jugador, donde la calidad del juego era el verdadero motor para atraer a la audiencia.

“Tu juego debería tener muchos jugadores porque es bueno, no porque tiene un presupuesto de marketing de 250 millones de dólares”, señaló.

Mark Rubin también hizo una comparación directa entre los modelos de desarrollo actuales, instando a los estudios a ser “más como Larian Studios y menos como Activision”, en referencia a la exitosa recepción de Baldur’s Gate 3, centrado en ofrecer una experiencia rica sin recurrir a tácticas de presión comercial.

Mark Rubin Call of Duty FOMO: ¿Qué es el FOMO en los videojuegos?

FOMO, sigla de Fear of Missing Out (miedo a quedarse fuera), es una estrategia de marketing que busca generar ansiedad o urgencia en los jugadores, llevándolos a participar en eventos limitados, comprar contenido exclusivo o jugar constantemente por miedo a perder recompensas. En juegos como Call of Duty, esto se traduce en pases de batalla con tiempo limitado, skins exclusivos, y eventos que solo están disponibles por periodos cortos, incentivando la participación no por diversión, sino por presión psicológica (Mark Rubin Call of Duty FOMO).

El breve y turbulento camino de XDefiant

XDefiant fue lanzado en mayo de 2024 con una recepción inicial muy positiva. El título prometía ser una alternativa gratuita y competitiva en el género FPS, destacando por su estilo arcade y el uso de facciones inspiradas en franquicias de Ubisoft. Sin embargo, el interés se desvaneció rápidamente, y la baja en el número de jugadores llevó a Ubisoft a cancelar oficialmente el juego cinco meses después.

Los servidores de XDefiant se apagarán definitivamente el 3 de junio de 2025, marcando el fin de un proyecto que, según muchos, no tuvo el tiempo suficiente para madurar.

¿Un debate necesario sobre el futuro de los FPS?

Las declaraciones de Mark Rubin reabren una discusión sobre las estrategias de monetización, retención de jugadores y marketing agresivo que dominan el mercado actual de los juegos competitivos. Con franquicias como Call of Duty liderando a través de campañas millonarias, ¿queda espacio para juegos que prioricen mecánicas sólidas y comunidad antes que engagement forzado? (Mark Rubin Call of Duty FOMO)


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Etiquetas: ActivisionCall of DutyMark RubinXDefiant
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