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NVIDIA DLSS 5: Jensen Huang afirma que los críticos se equivocan

Huang defiende NVIDIA DLSS 5 como “neural rendering” que devuelve el control a desarrolladores, pese al recelo y sorpresa entre los estudios.

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
18 marzo, 2026
en PC, Tarjetas Gráficas, Tecnología, Videojuegos
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NVIDIA DLSS 5

NVIDIA DLSS 5

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NVIDIA DLSS 5 volvió al centro del debate tras las declaraciones del director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, en la sesión de preguntas y respuestas del evento GTC. Huang rechazó las críticas dirigidas a la tecnología y defendió que se trata de un enfoque de neural rendering que mantiene el control creativo en manos de los estudios, al tiempo que incorpora capacidades de IA generativa para fusionar geometría y texturas.

NVIDIA DLSS 5: qué dijo Jensen Huang

En su intervención, Jensen Huang afirmó que quienes han criticado NVIDIA DLSS 5 «están completamente equivocados». Según Huang, la tecnología no actúa como un procesamiento posterior de imagen a nivel de fotograma, sino que ofrece «control generativo a nivel de geometría».

Huang añadió que los desarrolladores pueden «ajustar finamente la IA generativa» y decidir cómo aplicar la herramienta dentro de cada título, ya sea para crear efectos tipo «toon shader» o probar materiales como vidrio, todo bajo el control directo del equipo artístico del juego.

«Esto no es IA generativa sin control; es IA generativa con control de contenido. Por eso lo llamamos neural rendering», dijo.

Video de la intervención:

Reacción de estudios y preocupaciones de desarrolladores

La presentación de NVIDIA DLSS 5 generó respuestas mixtas entre estudios y creadores. Bethesda respondió públicamente a las interpretaciones iniciales en X indicando que lo mostrado es «una mirada muy temprana» y que los equipos de arte seguirán ajustando la iluminación y los efectos finales, que «estarán bajo el control de nuestros artistas y serán totalmente opcionales para los jugadores».

Varios desarrolladores consultados por medios señalaron sorpresa por el anuncio: equipos de Ubisoft afirmaron que «nos enteramos al mismo tiempo que el público», mientras que fuentes en CAPCOM expresaron preocupación por la posible reevaluación interna sobre el uso de técnicas generativas, dado su historial de cautela frente a la IA en proyectos previos.

Implicaciones y próximos pasos

Los puntos clave que quedan abiertos tras la presentación son:

  • Cómo se integrará NVIDIA DLSS 5 en flujos de trabajo artísticos ya existentes.
  • Qué grado de control final tendrán los artistas y si las opciones serán realmente optativas para los jugadores.
  • La necesidad de pruebas extendidas en juegos en desarrollo para evaluar impacto en estética, rendimiento y percepción pública.

Desde la perspectiva de NVIDIA, la propuesta busca devolver a los desarrolladores la capacidad de decidir el aspecto final mediante herramientas que combinan la precisión geométrica tradicional con la flexibilidad de la IA generativa. A corto plazo, se espera que más estudios publiquen declaraciones y que las implementaciones tempranas permitan evaluar si la tecnología cumple con esas garantías de control artístico.


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Etiquetas: DLSSInteligencia artificialJensen HuangNVIDIAPC Games
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