¿Héroes falsos en Marvel Rivals?
Un reciente debate surgido en el canal de Discord Marvel Rivals Leak ha encendido las alarmas entre los fans del juego. Según el conocido minero de datos y filtrador Keone, la compañía detrás del desarrollo del juego, NetEase, estaría incorporando héroes falsos en los archivos del juego con el objetivo de confundir y detectar a quienes filtran información.
Keone explicó: “Nos hemos dado cuenta de que los desarrolladores han creado personajes para atrapar a los filtradores, no solo dentro del código, sino también a posibles fuentes internas”. Además, compartió una lista de héroes que, según él, probablemente no aparecerán en el juego.
La respuesta de otros mineros de datos sobre los héroes falsos
El rumor no quedó ahí. Otro minero de datos, identificado como zvis_ceral del equipo X0X Leaking Team, intervino para aclarar los rumores. “Esto no es una confirmación al 100% de que todos estos héroes llegarán al juego o cuándo lo harán. Solo demuestra que realmente existen en el código del juego”, comentó.
En su explicación, zvis_ceral compartió un hilo en X (Anteriormente Twitter) con ejemplos de héroes y fragmentos del código supuestamente utilizados por los desarrolladores: Ver hilo en Twitter.
¿Una estrategia real o confusión entre los jugadores?
Aunque podría ser una táctica plausible, muchos cuestionan la lógica detrás de incluir personajes falsos en los archivos del juego. Al fin y al cabo, los héroes que realmente están en desarrollo también están en el código y, eventualmente, serán filtrados antes de ser anunciados oficialmente.
La hipótesis más razonable, según algunos expertos, es que estos códigos corresponden a elementos del desarrollo del juego que pudieron haber sido descartados o que aún están en evaluación. La falta de claridad sobre el significado exacto de estos datos ha generado confusión y teorías entre los jugadores y filtradores.
¿Qué significa esto para el futuro de las filtraciones en videojuegos?
El tema abre un debate sobre la relación entre los desarrolladores y las comunidades de filtradores. Mientras algunos ven las filtraciones como una forma de generar anticipación, otros las consideran perjudiciales para las estrategias de lanzamiento y sorpresa de los creadores.
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