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Highguard en The Game Awards no pagó por el cierre, revela Forbes

La confirmación de Forbes desata preguntas sobre por qué el estudio independiente ocupó el codiciado último lugar del evento.

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
17 enero, 2026
en PC, PlayStation 5, Videojuegos, Xbox Series X | S
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Highguard en The Game Awards

Highguard en The Game Awards

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La polémica alrededor del cierre de The Game Awards 2025 continuó esta semana tras la publicación de un reporte que afirma que Highguard, el shooter en primera persona presentado al final del espectáculo, no pagó por ocupar ese puesto destacado. La revelación plantea dudas sobre la selección y la influencia editorial en uno de los eventos de videojuegos con más audiencia del año.

Cómo surgió la noticia y la aclaración de Forbes

Según un mensaje compartido en redes por Paul Tassi, periodista asociado a Forbes, los desarrolladores de Wildlight Entertainment no desembolsaron dinero para conseguir el espacio final en el programa.

La cita difundida en la publicación señala: «He sabido que Highguard en realidad no pagó por ese espacio del final de The Game Awards. Simplemente fue el show colocándolo allí.» Este mensaje alimentó especulaciones sobre el papel del propio evento y su presentador, Geoff Keighley, en la decisión de reservar el cierre para ese título.

Reacciones del público y contexto del cierre

La aparición de Highguard al final del espectáculo provocó reacciones mixtas y, en muchos casos, decepción entre los espectadores. Muchos esperaban un anuncio mayor para cerrar la gala y consideraron que el tráiler mostrado no cumplió con esas expectativas.

En los últimos años se ha reportado que los espacios más largos dentro de The Game Awards pueden tener un costo elevado, con estimaciones que rondan los medio millón de dólares para los segmentos más destacados. Por eso, cuando un estudio emergente sin una campaña de marketing previa ocupó el lugar de cierre, surgió la incredulidad entre la audiencia y la prensa especializada.

Impacto para Highguard y próximos pasos

Varios usuarios y críticos señalaron que, lejos de beneficiar al título, la decisión podría haber reducido el interés general, generando una expectativa negativa alrededor del proyecto. Otros defendieron la aparición, argumentando que el cierre debería servir para dar visibilidad a equipos independientes.

Según el reporte original, el lanzamiento de Highguard está previsto para dentro de nueve días, lo que colocará a la comunidad en posición de evaluar si el juego logra superar las expectativas reducidas o confirmar las críticas iniciales. Hasta entonces, tanto el estudio como los organizadores del evento mantienen silencio público sobre los detalles de la negociación que llevó al anuncio final.


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Etiquetas: Geoff KeighleyHighguardPC GamesPlayStationThe Game AwardsWildlight EntertainmentXbox
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