El cierre de Spectre Divide y Mountaintop Studios
Spectre Divide, el ambicioso shooter multijugador en primera persona, fue lanzado en agosto de 2024 con grandes expectativas. Sin embargo, su base de jugadores disminuyó drásticamente, lo que llevó a su desarrolladora, Mountaintop Studios, a anunciar el cierre del juego y del estudio el próximo mes. A pesar de contar con financiamiento, los ingresos no fueron suficientes para mantener el título en línea.
La controvertida publicación de FragPunk por el cierre de Spectre Divide
Tras el anuncio del cierre, la cuenta oficial de FragPunk, otro shooter multijugador gratuito lanzado recientemente, publicó una imagen en redes sociales que fue calificada como «repugnante» por el equipo de Mountaintop Studios. La publicación, que rápidamente generó indignación, fue eliminada poco después, pero no antes de que usuarios tomaran capturas de pantalla y las difundieran.

Uno de los primeros en denunciar la acción fue Marcus Schubert, productor en Mountaintop Studios, quien compartió en LinkedIn su descontento con la publicación:
«NetEase Games, esto es repugnante. Una vergüenza. Para quienes no lo sepan, la publicación superior es nuestra carta de despedida anunciando el cierre de Mountaintop Studios.»
El impacto en la comunidad y la industria
FragPunk es publicado por NetEase Games, el gigante detrás de éxitos como Marvel Rivals. Si bien la publicación podría haber sido realizada por un administrador de redes sociales, la comunidad señala que esto no excusa la burla hacia un estudio en crisis.
En un momento en el que la industria del videojuego enfrenta cierres masivos de estudios y despidos, muchos esperan solidaridad en lugar de desprecio entre desarrolladores. Ejemplos recientes como el declive de XDefiant y Concord muestran que ningún juego está exento de dificultades, por lo que la arrogancia de FragPunk podría volverse en su contra.
Actualmente, FragPunk ha alcanzado un pico de más de 110.000 jugadores en Steam, mientras que Spectre Divide solo logró 26.200. Sin embargo, la industria ha demostrado que incluso los juegos con millones de jugadores pueden tambalearse.
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