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En una oficina con sus empleados: La rudimentaria forma en que se prepararon las cinemáticas de Death Stranding

Rodolfo Campos Por Rodolfo Campos
27 noviembre, 2019
en PlayStation 4, Videojuegos
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A todos nos queda claro que Death Stranding es una de las grandes maravillas gráficas de esta ya longeva generación de consolas. Sus cinemáticas son de una factura técnica impecable, exprimiendo hasta la última gota de la PlayStation 4.

Pero el glamour de estas escenas, las que se suman a un reparto de actores de primer nivel, no tuvo un origen precisamente refinado. Y es que el obsesivo Hideo Kojima preparó minuciosamente cada toma en Death Stranding, tal como lo hacen los directores de cine.

Para esto, y previo a su primer anuncio en la E3 del 2016, utilizó las en ese entonces, vacías oficinas de Kojima Productions y con la ayuda de sus empleados realizó las escenas que posteriormente serían interpretadas por actores como Norman Reedus y Mads Mikkelsen.

Esto lo reveló a través de sus redes sociales, en donde vemos el rudimentario proceso por el que tuvo que pasar él y sus acompañantes, en escenas que de plano resultan graciosas.

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1199545527651536897?s=20

Una de las primeras escenas corresponde a marzo del 2016, meses antes de dar a conocer Death Stranding en público. En el registro podemos ver cómo se utilizan muñecos, papeles y palos de escoba para imitar todos los objetos sobrenaturales que se aprecian en el juego. Tan improvisadas son las escenas que incluso se pueden escuchar risas de fondo.

The precious video from Aug 2016. When we finally found the office to rent with more staff. As there’s no hallway, kitchen or conference room we were able to shoot this image. Making this rough pre-visualization to prep for Mads’ performance capture. This was used for Mads’ ref. pic.twitter.com/joDxCBipHK

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 27, 2019

«Este precioso video es de agosto del 2016. Cuando finalmente encontramos la oficina para hacer entrar más gente. Cómo no había pasillos, cocina o sala de conferencias, tuvimos la posibilidad de realizar esta toma. Esto sirvió para hacernos una pre visualización en bruto y preparar la actuación de Mads», dio a conocer en su cuenta de Twitter. En este metraje incluso podemos ver como uno de los empleados de Kojima Productions imita con su voz el ruido de los aviones.

The previous video from April 2017. We expanded our space and it became the scanning room but before we use this empty space for practicing camera directions & its constructions. Here we’re filming the scene of CDT encountering BT w/the box as BB Pod & Lud played the corpse role. pic.twitter.com/5QYz2tVaTG

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 27, 2019

El siguiente post contiene un video que representa uno de los primeros contactos que tenemos con los BT dentro del juego. Sin duda, una de las escenas mejores logradas de todo Death Stranding, que no contó con la misma genialidad en su pre producción.

1/2
Here’s how we made the cave scene at the beginning. Making the rough initial pre-visualization for performance cap preps where we fix the movement, camera works, direction and the sound. The handy camera becomes the reference for the actual scene. (Continue) pic.twitter.com/P73zEfHovP

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 27, 2019

Pero uno de los videos que más llama la atención representa a la introducción del juego, donde Fragile y Sam Porter Bridges se encuentran cara a cara con un BT. Lo que llama la atención es que es el mismísimo Kojima quien adopta el papel del BT, poniéndose en cuatro patas para imitar las huellas de manos que estos seres dejan en el suelo. Sin duda Hideo no es de los que temen ensuciarse las manos.

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Etiquetas: Death StrandingHideo Kojima
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