Juegos Gacha y sus consecuencias económicas en Japón
Los juegos Gacha, inspirados en las populares máquinas de cápsulas japonesas, permiten a los jugadores gastar dinero real para obtener personajes, ítems o aspectos cosméticos de forma aleatoria. Aunque pueden parecer inocentes, el impacto de estos títulos en la vida financiera de los jóvenes japoneses es cada vez más preocupante.
1 de cada 5 jóvenes japoneses ha tenido problemas para cubrir sus gastos
Según una encuesta publicada en 2025 por SMBC Consumer Finance Corporation, el 18,8% de los jóvenes japoneses en sus veintes admitieron que han gastado tanto dinero en microtransacciones que no pudieron cubrir gastos básicos como el alquiler o la comida. Además, el 23,9% expresó arrepentimiento por el dinero invertido en compras dentro de estos videojuegos.

El gasto promedio baja, pero la cantidad de jugadores que compran sube
Aunque el número de personas que gasta en microtransacciones aumentó del 15,8% en 2024 al 21,6% en 2025, el gasto promedio mensual bajó de 5.138 yenes ($35,85 USD) a 4.247 yenes ($29,63 USD). Esto indica que aunque más personas compran, lo hacen con menor frecuencia o en montos más bajos.

Preocupación global: ¿prácticas predatorias?
El auge de los juegos Gacha y las microtransacciones ha generado críticas a nivel mundial. Muchos acusan a las empresas desarrolladoras de usar técnicas predatorias que fomentan conductas adictivas, especialmente entre los más jóvenes. La situación ha llegado a tal punto que la Unión Europea ha propuesto leyes para que los juegos incluyan el costo real de los objetos dentro del juego, visibilizando lo que realmente gasta el usuario.
Recuerda que puedes encontrar más noticias de videojuegos en nuestro sitio web, además, te invitamos a seguirnos en nuestras redes sociales: Facebook y Twitter (actualmente llamado X), incluido en Google News.