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Bandai Namco registró que el 60% de los jugadores utilizan Wi-Fi en sus juegos de lucha

Zeta Por Zeta
3 agosto, 2020
en Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Videojuegos, Xbox One, Xbox One X
0
Bandai Namco - Fighting Games
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El fin de semana, Katsuhiro Harada, creador de la saga Tekken, aseguró como más del 60% de los usuarios de juegos de lucha que publicó Bandai Namco (Dragon Ball FighterZ, Soulcalibur VI) emplean conexiones Wi-Fi para jugar en consolas.

Básicamente, esta información surgió por la nueva implementación para Tekken 7, la cual indica que tipo de conexión usan los jugadores. Aun así, Bandai Namco no fue la primera en pensar esto, y otras compañías como NetherRealm Studios (Mortal Kombat) o Lab Zero Games (Skullgirls) hicieron lo mismo.

Según el tweet que Harada publicó, luego del evento de fighting games del pasado sábado, la editora recopiló las estadísticas de jugadores en todo el mundo. Sin embargo, apuntaron a las consolas, puesto que tanto los usuarios de PC como los japoneses registraron mayormente conectividad por cable.

About the 'WiFi users are close to 60%' topic
– Stat from console all regions
– Data from Tekken 7, Soulcalibur 7 and DBFZ
– Japan LAN cable users rate is high
– PC users also have a pretty high rate of LAN cable users https://t.co/fkhG0SkYYO

— HiFight(ハイファイト) (@HiFightTH) August 1, 2020

Debido a esto, otros estudios con menor cantidad de jugadores no utilizan esta función, y un ejemplo de esto es Arika (Fighting EX Layer) que prescindió de dicha característica para no dividir aún más la comunidad. No obstante, tanto la compañía japonesa como otras empresas pioneras del género terminaron por agregar crossplay para solucionar el problema.

Cabe mencionar que, si bien los jugadores de otros títulos competitivos pueden utilizar Wi-Fi para sus partidas, con los videojuegos de lucha la historia es muy diferente por la pérdida de FPS, y por eso las conexiones inalámbricas representan una desventaja considerable para los combates online.

¿Qué te parece este porcentaje de Bandai Namco? ¿Utilizas Wi-Fi para jugar fighting games?

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Nota del articulo
Source: Katsuhiro Harada Twitter
Via: EventHubs
Etiquetas: Bandai Namco EntertainmentDragon Ball FighterZPCPlayStation 4SOULCALIBUR VItekken 7VideojuegosXbox One
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