La espera de años de los fanáticos de The Last of Us para el lanzamiento del modo multijugador en línea prometido por Naughty Dog ha llegado a su fin, pero no de la manera que muchos esperaban. Hoy, el desarrollador confirmó oficialmente que The Last of Us Online ya no está en desarrollo. Según el anuncio de la compañía, esto se debe a limitaciones de tiempo y recursos, que Naughty Dog ha decidido enfocar en otros proyectos.
El comunicado expresa: “Para lanzar y respaldar The Last of Us Online, tendríamos que dedicar todos nuestros recursos de estudio a respaldar contenido posterior al lanzamiento durante años, afectando gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador. Entonces, teníamos dos caminos frente a nosotros: convertirnos en un estudio exclusivamente de juegos de servicio en vivo o seguir enfocándonos en juegos narrativos para un solo jugador que han definido el legado de Naughty Dog“.
En el Summer Game Fest de 2022, Neil Druckmann de Naughty Dog mencionó que su título multijugador tendría su propia historia y sería tan grande o más grande que cualquiera de sus juegos para un solo jugador. Aunque el desarrollador ha revelado algunas piezas de arte conceptual, nunca proporcionó una ventana de lanzamiento ni mostró jugabilidad para The Last of Us Online. Rumores sobre problemas en el proyecto surgieron a principios de este año cuando Naughty Dog anunció un retraso en su revelación, y Jason Schreier de Bloomberg informó que el equipo detrás del título había sido reducido.
Naughty Dog confirma que tiene más de un título para un solo jugador en desarrollo y que las lecciones del proyecto TLOU Online “se reflejarán en cómo desarrollamos nuestros proyectos”. Además, planea introducir un modo roguelike en la próxima The Last of Us Part II Remastered, llamado “No Return“.
Este anuncio marca un giro inesperado para los seguidores de The Last of Us, pero Naughty Dog sigue comprometido con ofrecer experiencias narrativas inolvidables, explorando nuevos horizontes en el mundo de los videojuegos.
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