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The Last of Us multijugador cancelado: estaba 80% terminado

Devastación en el estudio: The Last of Us multijugador cancelado cuando ya estaba al 80% tras siete años de trabajo, sacrificado por recortes y la prioridad al nuevo proyecto de Druckmann.

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
4 abril, 2026
en PlayStation 5, Videojuegos
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The Last of Us multijugador cancelado

The Last of Us multijugador cancelado

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El anuncio de que The Last of Us multijugador cancelado llegó tras la revelación del exdirector Vinit Agarwal, quien aseguró en el podcast de Lance E. Lee, LelPodcast, que el proyecto estaba aproximadamente en un 80% de su desarrollo cuando fue detenido.

The Last of Us multijugador cancelado: cómo se tomó la decisión

Según Agarwal, el juego había tenido un rendimiento interno muy positivo y acumuló años de trabajo hasta alcanzar cerca del 80% de finalización. Sin embargo, el contexto económico del sector cambió rápidamente después de la pandemia: lo que impulsó la inversión en 2020 terminó revirtiéndose entre 2022 y 2023.

El exdirector explicó que varios factores confluyeron para frenar la financiación y la continuidad del proyecto:

  • El impulso de jugadores hacia los títulos online durante 2020.
  • La retirada gradual de inversión y la reducción del gasto en títulos en línea entre 2022 y 2023.
  • La necesidad del estudio de priorizar títulos considerados “centro” o estratégicos.

Consecuencias para el equipo y versión del exdirector

Vinit Agarwal relató que la cancelación supuso un golpe personal y profesional después de haber dedicado siete años al proyecto. Narró que se enteró de la decisión apenas 24 horas antes del anuncio público, calificando el momento como «devastador» y «desgarrador» para él y el equipo.

En la entrevista, Agarwal afirmó que la empresa tuvo que elegir entre finalizar su propuesta multijugador o apostar por el nuevo proyecto liderado por Neil Druckmann, figura clave del estudio. Según sus palabras:

«Tuvieron que elegir el juego que era el alma y el sustento del estudio en lugar de este proyecto experimental en el que yo trabajaba».

El exdirector también comparó el impacto emocional de la cancelación con haber sido despedido, indicando que la noticia fue «10 veces más» dura que la salida física de la oficina.

Estado actual y posibles repercusiones

La cancelación de un título con tanto avance técnico y años acumulados de desarrollo destaca las tensiones que enfrenta la industria tras los ciclos de inversión acelerada durante la pandemia. La decisión de reasignar recursos hacia el proyecto dirigido por Neil Druckmann evidencia la prioridad de los estudios por proteger sus franquicias principales ante la contracción presupuestaria.

Por ahora, el relato de Vinit Agarwal aporta detalles sobre el proceso interno y las razones esgrimidas para cerrar el proyecto, pero no hay indicios públicos de que el material desarrollado vaya a retomarse o reaprovecharse en otros productos.


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Etiquetas: Naughty DogNeil DruckmannThe Last of UsVinit Agarwal
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