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¡Riot Games aclara que los fallos en su server no fueron por Clash! El problema radica en ataques DDoS efectuados por hakers

Jesus Pacheco Por Jesus Pacheco
22 enero, 2021
en League of Legends
0
Riot Games Clash portada
Compartir en FacebookCompartir en Twitter

El fin de semana pasado, los servidores de League of Legends europeos fallaron y muchos usuarios concluyeron que el error fue causado por el Clash, y no sería nada descabellado pensar así. Ya que en el pasado, han ocurrido errores similares que afectan el evento, por lo que Riot Games no tardó en recibir infinidades de críticas por parte de la comunidad, pero para sorpresa de muchos, resulta que el problema no fueron los servidores de Riot y en su lugar, tuvo que ver con agentes externos ¿quieren saber más? Sigan leyendo.

Riot Games fue atacado por hakers

El hecho se dio a conocer el día de ayer gracias al Rioter Brian Bossé, quien publicó en su cuenta de Twitter una serie de mensajes explicando lo sucedido con el evento del fin de semana.

El Rioter aclara que los fallos en el servidor se debieron al ataque de hakers y agrega que pese a que todo está solucionado, deben prepararse para futuras situaciones similares.

The outages have been caused by malicious internet traffic, colloquially known as a “goddamn DDoS.” It's worth clearing up that the issues affecting Clash over the weekend weren't due to anything with Clash, just the timing of the attack. (2/7)

— Brian Bossé (@Penrif_) January 21, 2021

A continuación, les compartiremos la traducción al español:

Hola a todos, mucho tiempo sin tweets. Soy líder tecnológico de League, y me gustaría arrojar un poco de luz sobre la inestabilidad de League en Europa últimamente. Las interrupciones han sido causadas por tráfico de Internet malicioso, conocido coloquialmente como un «maldito DDoS». Vale la pena aclarar que los problemas que afectaron a Clash durante el fin de semana no se debieron a nada con Clash, solo al momento del ataque.

Brian Bossé

Si les gustó este contenido, los invitamos a darle un vistazo a: ¡LA COMUNIDAD DE LOL TENÍA RAZÓN! RIOT GAMES ADMITE QUE NO HABÍA CORREGIDO EL BUG CON LOS LP Y ASEGURA QUE YA SE SOLUCIONÓ CON EL PARCHE 11.2

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Via: Twitter
Etiquetas: ClashLeague of LegendsRiot Games
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