Hace una semana se lanzo en Steam Wolcen: Lords of Mayhem (antiguamente conocido como Umbra), un action-rpg desarrollado con CryEngine 3 por Wolcen Studio que durante su lanzamiento el pasado 13 de Febrero tuvo varios problemas por la cantidad de jugadores que intentaron lanzarse a su aventura.
¿Que fue lo que salio mal?
Lo cierto es que Wolcen: Lords of Mayhem goza de popularidad por el boca en boca entre jugadores, así como también por los streamers más reconocidos y porque precisamente su calidad es notable. No solo se trata de un juego influenciado por el gigante de Blizzard, también posee personalidad e ideas propias.
Sin embargo, todo empeoro a partir de una actualización posterior a su lanzamiento y los agradecimientos y disculpas de la compañía desarrolladora por los problemas ocasionados terminaron en una lluvia de calificaciones negativas.
La base de jugadores, a pesar de los problemas de lanzamiento parece no verse afectada.

Wolcen dejó el acceso temprano el jueves, y casi de inmediato comenzó a sufrir por la inmensa cantidad de jugadores que querían jugarlo a través de su funcionalidad online.
La próxima actualización llegó el día posterior a su lanzamiento con una lista de muchos de los problemas conocidos: personajes que desaparecen, contenidos del alijo que desaparecen en línea y la progresión de las misiones.
Wolcen Studio lanzo un pequeño parche más tarde ese día, pero los problemas no terminaron allí, y el juego estuvo offline durante 20 horas.

En su publicación más reciente, Wolcen Studio explica con más detalle qué salió mal y cómo hicieron para solucionarlo:
«Este problema fue causado por una gran cantidad de demanda que llevo a la caída de la base de datos. Nos pusimos en contacto con nuestros socios y buscamos una solución con ellos, pero eso implicaba volver a guardar previamente la base de datos poco antes de la revisión», comentaron los desarrolladores. «Desde entonces, estamos trabajando con nuestros socios para restaurar la base de datos y fusionarla con la actual, mientras solucionamos los problemas que causaron estos incidentes».
Los responsables de WOLCEN también destacaron que sufrieron diversos problemas para cumplir los plazos en los cuales solventarían los errores del juego, además de afirmar que se encuentran trabajando para darles una pronta solución. «Queremos disculparnos sinceramente por las molestias y asegurar que estamos trabajando durante todo el día para arreglar todo y garantizar que tenga una experiencia agradable cuando vuelva el modo en línea», concluyó Wolcen Studio.
Aunque los servidores en línea están respaldados, por ahora, los desarrolladores aún están investigando algunos problemas en los servidores de Asia-Pacífico. Por otro lado, aunque los servidores online no funcionen, todavía podemos incursionar en la experiencia desde su modo sin conexión.
Sin duda este año ya tenemos un gran Action RPG.
¿Pudiste probarlo? ¿Que te pareció?