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VR y videojuegos: aplicaciones médicas y psicologicas

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26 mayo, 2017
en Entrevistas, Tecnología
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Hace unos años, se pensaba que los videojuegos eran la causa de los males en los jóvenes, Pero estudios recientes demostraron que pueden aplicarse como una ayuda. Si bien los clásicos argumentos suelen ser:

Agudizar la creatividad: Un estudio llevado a cabo durante tres años con niños de entre 10 y 14 años halló que mientras más tiempo pasaban jugando, más altas eran sus puntuaciones en pruebas estandarizadas de creatividad, sin importar la raza, el género o el tipo de juego.

Memoria y razonamientos más agudizados: Otros estudios demuestran que los videojuegos pueden mejorar las habilidades como la capacidad de resolución de problemas, razonamiento inductivo, el reconocimiento de patrones, la precisión de las estimaciones, la eficiencia de la gestión de recursos, el pensamiento rápido o una memoria más aguda.

Pero aplicando los videojuegos a un nivel emocional, estos pueden servir como terapia a la hora de tratar el stress, o situaciones fuertes. Psicólogos han aceptado que se puede usar como terapia mientras esto no lleve a una obsesión. Gamers alrededor del mundo han convertido algo de un hobby en un método de tratar ciertas emociones. Los puntos fuertes de estos estudios han sido la nacionalización en pacientes que en un entorno normal les cuesta muchísimo socializar y la liberación de stress.

VR como rehabilitación y terapia

El psicólogo Albert Rizzo inició hace un tiempo en la Universidad del Sur de California: Instituto de Creaciones Tecnológicas, un tratamiento para los soldados que llegan de la guerra con Stress Post Trauma, a estos ex combatientes les cuesta mucho dejar atrás todo lo que vivieron, al estar expuestos a situaciones traumaticas y límite. El tratamiento consta de exponer a través de VR una situación que vivieron, dentro de una simulación de combate, despertando el recuerdo y haciendo que lo pueda enfrentar y superar.

Pero este no ha sido el único método de usar VR como una terapia a nivel psicológico, durante el evento de Tecnológica, pudimos ver y probar una variación para tratar adicciones.

El tratamiento iniciado por Marcelo Acquistapace junto con un equipo capacitado buscan que el paciente deje algunas adicciones como el: alcoholismo, adicción a drogas, o trastornos alimenticios compulsivos.

Para cada adicción consta de 1 a 3 sesiones, alcanzando un 80% de efectividad en los pacientes.

Cuando nos ponemos los lentes y auriculares, nos insertamos en un método para «inyectar» en el subconsciente la idea de que la adicción es toxica, y grabando en nuestro sistema esa idea, para que la dejemos.

El proceso inicia por relajación, luego sigue por un paseo que se va poniendo mas turbulento hasta que llegamos al final. Imágenes, sonidos, animaciones son lo que componen este paseo hasta el subconsciente.

Pudimos entrevistar al desarrollado atrás de este ambicioso y potencial proyecto durante el evento Tecnológica, realizado la semana pasada:

¿Qué piensas sobre los videojuegos y la salud? ¿Será esta la revolución de la terapia?

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Etiquetas: VR
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