Desde el parche 6.6, Volibear ha sido de los mejores junglas del meta game actual, siendo de los únicos que ronda el 55% de win-rate. El campeón poco a poco y en silencio, ha logrado superar a campeones como Graves, Udyr, Maestro Yi entre otros. Además, entre los campeones que también han subido en el top de win-rate podemos encontrar a Skarner, Amumu, Warwick y Jax.
En lo que respecta a runas, el campeón lleva Grandes Quintaesencias de Velocidad de Movimiento, Grandes Sellos de Armadura, Grandes marcas de Velocidad de ataque, 3 Grandes Glifos de Resistencia Mágica y 6 Grandes Glifos de Reducción de Enfriamiento.
Las maestrías, empezamos en la rama del Valor con Indoblegable, Explorador para correr más rápido por el río y malezas, Armadura Rúnica para potenciar su pasiva Elegido de la Tormenta y el Rostro Espiritual, Perspicacia, Rapidez y terminamos con la Fuerza de las Edades para potenciar las pasivas de Elegido de la Tormenta y Frenesí. En la rama de Astucia empezamos con Fiereza, Afinidad Rúnica, Sin Piedad y por último Juego Peligroso. Aunque parezca que la rama de Ferocidad le viene mucho mejor al campeón, la rama de Astucia tiene un mucha mayor win-rate que la de Ferocidad.
El orden de subirse las habilidades empieza con un punto en la W- Frenesí, el segundo punto en la E- Rugido Majestuoso y el tercer punto en la Q- Trueno Giratorio. Luego se sube hasta nivel 5 el Frenesí, la siguiente habilidad a subir hasta nivel 5 es el Rugido Majestuoso y por último el Trueno Giratorio. Obviamente a nivel 6, 11 y 16 siempre se sube la R – Garras de Trueno.
En lo referido a los ítems, se empieza con la espada del acechador y el encantamiento de Mole de Ceniza, para ganar velocidad de movimiento al smitear al rival, ganar vida que potencia la pasiva, Elegido de la Tormenta y Frenesí, además de la pasiva del Mole de Ceniza que le da daño adicional. Luego botas de rapidez, para mejorar la efectividad de los gankeos. El tercer ítem es la Coraza del Muerto, para aumentar más la velocidad de movimiento del campeón y su daño inicial. Por cuarto ítem el Rostro Espiritual, para darle resistencia mágica al campeón y potenciar su pasiva, Elegido de la Tormenta. Los últimos dos ítems son muy dependientes del equipo rival, buenas opciones son el Guantelete de Sterak, la Cota de Espinas, Armadura de Warmog o Presagio de Randuin.
El campeón es muy bueno para jugadores que se inician en la jungla, ya que tiene buena limpieza de oleadas, buen gankeo a partir de nivel 3, es buen duelista y muy útil en las peleas en equipo. El campeón no la pasa muy bien con campeones de mucha movilidad como Ezreal, Zed o Le Blanc, por lo cual se recomienda banear ese tipo de campeones. Otra de las ventajas del campeón es su bajo porcentaje de ban-rate, que solo es del 1,1%, lo cual significa que lo podremos utilizar casi siempre.