El ambiente de los videojuegos en línea es muy volátil. Claro, en muchos de estos títulos se necesita de colaboración colectiva para lograr la victoria, y si un eslabón falla las posibilidades de ganar se reduce, creando conflictos internos a lo largo de las partidas. Muchos de nosotros, por no decir todos, hemos sufrido o hemos hecho sufrir a nuestros compañeros de equipo debido a una mala jugada, llenando el chat de insultos innecesarios.
La Liga Contra la Difamación (ADL) realizó un estudio abordando este tema. En éste entrevistó a más de 1000 adultos, los cuales juegan en línea. Un 88% de estos confesó obtener experiencias positivas de esta dinámica, nombrando a World of Warcraft, Minecraft y NBA 2K como los juegos con la comunidad más amable.
Por el contrario, un 74% admitió hacer recibido acoso a la hora de jugar. Los juegos de la discordia son DOTA 2 (79%), CS:GO (75%), Overwatch (75%), PUBG (75%) y League of Legends (75%). Un 53% de estos afectados cree que los insultos nacían por su raza, etnia, género o habilidades.
Lo preocupante es que un 35% de jugadores LGBTQ+ acusan haber recibido acoso proveniente de su condición sexual. Por otro lado, un 38% de las mujeres encuestadas reciben el mismo tipo de trato por su género.
23% del grupo de afectados también confesó evitar ciertos videojuegos por temor a su propia comunidad. En este grupo entran títulos como DOTA 2 (37%), Fortnite (36%), CS:GO (36%), NBA 2K (33%), Madden NFL (31%), Overwatch (29%), Apex Legends (28%), World of Warcraft (27%) y League of Legends (27%).