Tokio en Minecraft es el nombre con el que se ha dado a conocer la recreación completa de la metrópoli realizada por el estudiante de doctorado en arquitectura Rikuma Mikuni, quien mostró el proyecto el 15 de marzo. La réplica incluye no solo las 23 áreas centrales de la ciudad, sino también la región oeste conocida como Tama y varias islas periféricas, todo generado a partir de datos 3D oficiales.
Tokio en Minecraft: reproducción completa de la metrópoli
El mundo reconstruido por Rikuma Mikuni abarca una extensión extraordinaria que reproduce puntos reconocibles como Tokyo Tower, Tokyo Station y el MUFG Stadium, además de áreas naturales y municipalidades remotas como Mount Takao y Hachijō Town. La escala del proyecto lo distingue de otras recreaciones parciales: se trata de una réplica de toda el área metropolitana que incluye tanto las zonas urbanas densas como territorios periféricos.
Entre los lugares destacados reproducidos figuran:
- Tokyo Tower
- Tokyo Station
- MUFG Stadium
- Mount Takao
- Hachijō Town
La presentación pública del proyecto fue acompañada por una muestra en vídeo y publicaciones en redes sociales que documentan el alcance de la reconstrucción.
Datos, herramienta y alcance del proyecto
La base del proyecto es el conjunto de datos PLATEAU, proporcionado por el Ministerio de Tierra, Infraestructura, Transporte y Turismo (MLIT) de Japón. PLATEAU es una iniciativa gubernamental para generar modelos 3D o “gemelos digitales” de ciudades mediante levantamientos aéreos y otras técnicas, y sus datos incluyen tanto edificaciones como rasgos geográficos. El ministerio ha hecho estos datos disponibles de forma abierta, permitiendo usos que van desde la gestión de infraestructura hasta la planificación urbana y la prevención de desastres.
Para convertir esos datos en un mundo jugable de Minecraft, Mikuni desarrolló una herramienta propia que procesa los conjuntos de PLATEAU y los transforma con alta fidelidad al formato del juego. Según su relato, trabajó en la herramienta durante dos años como parte de su investigación universitaria en Waseda University y dentro de su actividad en el comité organizador de Minecraft Cup, un certamen japonés dirigido a niños.
El proyecto demuestra que, además de las iniciativas institucionales que ya han experimentado con datos geoespaciales en Minecraft, un único desarrollador puede procesar y ensamblar un territorio extenso a partir de datos abiertos. Mikuni ha indicado que, dado que existen conjuntos de datos PLATEAU para cada prefectura, planea convertir otras zonas en mundos de Minecraft, lo que podría llevar a reproducir eventualmente gran parte del archipiélago japonés dentro del juego.
Por ahora la réplica de Tokyo no está disponible para descarga pública, aunque el autor valora su liberación futura. Mientras tanto, Mikuni compartió un enlace al sitio oficial donde el MLIT ofrece herramientas y documentación para convertir datos PLATEAU en entornos 3D y experimentar con esos recursos.
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