The Last of Us: El guionista de la serie promete fidelidad al videojuego e incorporar elementos descartados

Desde que The Last of Us salió al mercado impactó por su cinematografía. Por momentos parecías abandonar el videojuego y comenzar a ver una película, así que la idea de una adaptación no fue descabellada. Cuando se anunció la adaptación del videojuego en una serie de televisión para HBO, la expectativa comenzó a crecer. Y creció más cuando se supo que el equipo encargado de adaptar el videojuego sería encabezado por Craig Mazin, principal responsable de la miniserie Chernobyl. Además de eso, se anunció a Johan Renck como director, quien brilló dirigiendo capítulos de Breakin Bad y Chernobyl.

Por si lo anterior fuera poco, se anunció que no solo estaría involucrada gente de la televisión. Se supo a los días que el director creativo de The Last of Us, Neil Druckmann, estaría colaborando con los escritores de la serie y con Renck. Además de eso, también se confirmó que la banda sonora estará a cargo de Gustavo Santaolalla, quien ya hizo la música del videojuego. Todo esto aumentó las expectativas, y ahora en una entrevista para BBC Radio 5, el guionista de la serie ha permitido conocer nuevos detalles.

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Captura de The Last of Us.

Fidelidad al videojuego e incorporaciones que sean coherentes con la historia

Craig Mazin en la entrevista de inmediato decidió comentar uno de los mayores miedos en las adaptaciones: los cambios al material original. Y es que en toda adaptación, el material original tiende a ser cambiado para aprovechar el medio en el que se desarrolla. Con relación a lo anterior, los fanáticos de The Last of Us pueden estar tranquilos. Mazin ha declarado que seguirán una premisa de añadir para enriquecer, no para modificar o destruir parte del material original.

Creo que la principal ansiedad que tienen los fans de cualquier cosa es que, cuando otra persona obtiene los derechos sobre la propiedad, esa gente no la comprenda del todo, o vaya a cambiarla o a hacerla estúpida. En este caso, estoy haciéndolo con el tío que lo creó, así que los cambios que estamos haciendo están diseñados para completar cosas y expandir, no para deshacer, sino más bien para mejorar.

Craig Mazin sobre la serie de The Last of Us.

Ahora, para quienes piensen que quizás el material original quede corto ante la duración de una serie, Mazin ha sido claro. En The Last of Us hay historias nuevas y escenas que no están en el videojuego, pero que se complementarán de forma orgánica en la historia. Incluso algunas de estas adiciones serán extraídas de material que fue descartado por Naughty Dog, y que al final no se utilizó en el videojuego.

Neil, en un momento, dijo, ‘¿Sabes? Hay una cosa de la que estuvimos hablando durante un tiempo’, y después me contó lo que era. Yo estaba en plan, ‘Bueno, vamos a añadirlo. No puedes impedírmelo’. Así que lo estamos haciendo, y hay unas cuantas cosas más como esa, en las que no es como, ‘Oh, acabamos de decidirlo, oh, ¿no sería genial que hubiese un episodio en el que Joel y Ellie consiguen unas motos y se enfrentan a una banda de motoristas?’. Eso no es lo que hacemos. Aquí no hay sinsentidos episódicos. Los elementos nuevos que estamos haciendo y que enriquecen la narrativa están conectados de un modo serio y orgánico que los fans y neófitos van a apreciar por igual.

Todo lo que estamos haciendo, lo hacemos con un cuidado extremo y consideración por lo que sabemos y adoramos. Neil tiene la suficiente experiencia hablando con los fans para comprender lo que les gusta realmente. Nuestro objetivo es hacer que te enamores de ‘The Last of Us‘ de un modo diferente. Vas a experimentar más, con más personajes y de más formas. Creo que tenemos algo bueno en marcha.

Craig Mazin sobre la serie de The Last of Us.
Captura de The Last of Us.

La dificultad de adaptar un videojuego y la tranquilidad respecto al material original

Adaptar un videojuego es difícil, ya se han adaptado algunos y ha resultado en un desastre. Mazin ya sabía que adaptar The Last of Us sería un reto pero se mantiene optimista ante esto. El equipo esta consciente que es difícil replicar la experiencia, pero a la vez también de que es necesario tomar decisiones para lograrlo.

No puede repetir la experiencia jugable con precisión. No es un juego en primera persona, pero tú eres un personaje. Durante casi todo ‘The Last of Us‘, juegas como Joel. Juegas como su hija Sarah muy brevemente y luego también juegas con Ellie un poco más. Cuando estás viendo una serie de televisión, no eres una persona, eres todas ellas. Con suerte, conectarás o experimentarás algo con todos ellos, así que es un modo muy diferente de aproximarse a la narrativa, y requiere que tomemos ciertas decisiones.

Craig Mazin sobre la serie de The Last of Us.

Finalmente, Mazin ha querido dejar en claro a los fans de The Last of Us el esfuerzo que han estado haciendo para mantener la esencia del material original. En este sentido, el equipo quiere que los fans estén contentos con lo que ellos hagan.

Tenemos todo organizado, al menos el primer ciclo de cómo queremos hacerlo. Lo siguiente, vamos a empezar a escribir. Si has jugado, nuestra intención es que veas la serie y digas, ‘Esto nunca ha profanado nada de lo que adoré y presencié en el videojuego, pero también me ha dado muchas más cosas que no conocía.

Craig Mazin sobre la serie de The Last of Us.

Las intenciones están dadas por parte del equipo creativo, ahora solo queda esperar que todo esto llegue a buen puerto. Pero ya saben que tienen una de las realizaciones más esperadas por los fans de los videojuegos y por parte del público en general. Solo queda esperar que logren algo genial y que no se una a las grandes decepciones al adaptar videojuegos.

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