Geoff Keighley, organizador y conductor del certamen, confirmó en redes sociales que la 12.ª edición de The Game Awards fue la más vista hasta la fecha, registrando más de 171 millones de transmisiones en vivo de la emisión completa a nivel global.
Audiencia y cifras clave
Según el recuento oficial divulgado por los organizadores, la cifra de >171 millones representa un incremento interanual del 11% respecto a las 151 millones de livestreams completas registradas en 2024. El total reportado considera únicamente a quienes vieron la transmisión completa en las plataformas disponibles.
La estadística no incluye visualizaciones de clips o fragmentos publicados en canales diversos, ni incorpora datos desde Prime Video, que este año emitió el show por primera vez y cuyos números no fueron incluidos en el conteo público.

Cobertura, picos concurrentes y co-streams
El programa estuvo disponible en múltiples canales: YouTube, Twitch, Steam, TikTok, Twitter, Kick, Facebook e Instagram, además de la mencionada emisión en Prime Video.
En términos de espectadores simultáneos, datos de Streamcharts, citados por Variety, ubican el pico en 4.4 millones, por encima de los 4 millones registrados en 2024. Asimismo, se reportaron alrededor de 23,000 co-transmisiones (co-streams) en YouTube y Twitch, un aumento del 50% respecto al año anterior.
Revelaciones, premios y momento destacado
La edición 2025 incluyó varias presentaciones importantes que impulsaron el interés del público, entre ellas el anuncio de Star Wars: Fate of the Old Republic. En la competencia de galardones, Clair Obscur: Expedition 33 destacó al llevarse la mayoría de las distinciones por las que estaba nominado y establecer un nuevo récord con nueve premios, la mayor cantidad de victorias en la historia de The Game Awards.
La combinación de anuncios y la premiación contribuyó a que el show alcanzara niveles de audiencia sin precedentes, según los propios organizadores y las mediciones independientes mencionadas.
La cifra de espectadores y los picos registrados reafirman la creciente relevancia del evento en la industria de los videojuegos y su capacidad para atraer audiencias globales en torno a lanzamientos, estrenos y reconocimientos anuales.
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