Red Bull reunió a cientos de aficionados y a expertos en Tetris para llevar a cabo una partida histórica que combinó videojuegos y arte aéreo. El evento utilizó el icónico Dubai Frame como marco para la pantalla al aire libre, y contó con un despliegue masivo de drones para recrear las piezas y el movimiento característico del juego.
El evento y la instalación
La organización definió la experiencia como el «primer juego de Tetris jugable en vivo al aire libre del mundo». Para la realización se emplearon un total de 2.800 drones, aunque por cuestiones de autonomía y logística cada partida se jugó con 1.400 drones por jugador, ya que las baterías limitaban la duración de los vuelos.
La estructura elegida como límite del área de juego fue el Dubai Frame, una construcción de 150 metros de altura inaugurada en 2018. La iluminación y la coreografía de las aeronaves permitieron que las piezas de Tetris se visualizaran con claridad sobre el espacio abierto, ofreciendo una imagen visible desde distintos puntos de la ciudad.

Según Red Bull, la fase de clasificación se realizó en línea: usuarios de 60 países compitieron desde sus móviles conectándose a los drones, en una mecánica que la marca definió como «phone to drone».
Resultados y declaraciones
El ganador del Red Bull Tetris World final fue Fehmi Atalar, de Turquía, quien alcanzó una puntuación de 168.566 durante una partida de cinco minutos. El segundo destacado fue Leo Solórzano, de Perú, con 57.164 puntos.
Al recibir el trofeo, Atalar declaró: «Este evento fue único. No es algo que se pueda describir con palabras». Más adelante comentó:
«En mis cinco años jugando a Tetris, este fue el mejor momento; fue algo inolvidable. Jugué como una máquina, y aunque podría haber sido un poco más limpio, logré una ejecución perfecta y no perdí ni un solo punto en mis partidas, así que estoy muy contento».
Aspectos técnicos y logísticos
La utilización de miles de drones implicó un trabajo previo de sincronización y seguridad aérea. Cada unidad estaba programada para cumplir trayectorias precisas y coordinarse con el resto del enjambre con milisegundos de diferencia para formar las piezas y animaciones.
La limitación de autonomía de las baterías obligó a dividir el espectáculo por jugador, razón por la cual, aunque el evento dispuso de 2.800 drones en total, cada partida empleó 1.400 drones por participante. Esto permitió mantener tiempos de juego óptimos sin comprometer la seguridad ni la visibilidad.
Repercusiones y acceso al material
El formato mezcla competición online y espectáculo en vivo y abre posibilidades para futuras interacciones entre videojuegos y presentaciones aéreas. El evento atrajo atención internacional tanto por la escala técnica como por la experiencia competitiva.
Video del evento:
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