Quizás reconozcas el nombre de TellTale por las sagas de videojuegos creadas en inspiración a famosas series televisivas (como Game of Thrones y The Walking Dead) en donde te sumerges como personaje en un mundo en donde tus decisiones, muchas veces difíciles de tomar, son capaces de cambiar totalmente el transcurso de la historia.
En muchas ocasiones sus juegos nos han hecho sentir que estamos dentro de cierta serie en particular. En Game of Thrones, por ejemplo, nuestro personaje se ve envuelto en dramas con la familia Lannister y, posteriormente, con la mismísima Madre de los Dragones: Daenerys Targaryen. Siendo estos motivos suficientes para participar en batallas, diálogos y escenas que muchas veces nos hace olvidar que no estamos «sólo viendo una película» sino que somos parte de ella.
Los rumores del cierre de TellTale comenzaron hace un par de horas cuando los trabajadores de la empresa, principalmente desarrolladores, comenzaron a publicar en sus redes sociales acerca del cierre inminente de ésta.
Desde entonces han existido actualizaciones oficiales de parte de la compañía la cuál estipula que se mantendrá un equipo de al menos 25 personas (25 de los 250 trabajadores que, aproximadamente, formaban parte del estudio) para así completar los trabajos que se encuentran en proceso. Aún no se sabe si esto significa si se continuarán o cancelarán proyectos tales como The Wolf Among Us 2 y Stranger Things, juegos que han estado a la expectante espera de muchísimos de sus fanáticos (incluyéndome).
Durante esta tarde el co-fundador de TellTale, Kevin Bruner, escribió en sus redes sociales respecto a este cierre, horas antes de la declaración oficial. Esto aún a pesar de que hace un año y medio fue expulsado de la compañía, siendo motivo por el que actualmente se encuentra demandando a la empresa.
“Hoy, estoy triste principalmente por las personas que están perdiendo sus trabajos en un estudio que aman”, escribió. “Y también me entristece la pérdida de un estudio que enloquece las ideas locas que nadie más consideraría. Me reconforta saber que ahora hay tantos nuevos talentos y estudios que crean juegos en el cambiante género narrativo”.
La declaración oficial fue por parte del CEO de TellTale Games, Pete Hawley, quién informó de manera pública lo siguiente:
“Ha sido un año increíblemente difícil para TellTale mientras trabajábamos por establecer un nuevo curso para la compañía. Desafortunadamente, nos quedamos sin tiempo tratando de llegar ahí. Lanzamos algunos de nuestros mejores contenidos este año y recibimos una enorme cantidad de comentarios positivos, pero finalmente eso no se tradujo en las ventas. Con el corazón lleno de pesar, hoy vemos a nuestros amigos partir para así difundir nuestra marca de narraciones alrededor de la industria de los videojuegos”
Desde entonces no han existido, hasta este preciso instante, más declaraciones o respuestas a los miles de comentarios por parte de fans y medios de comunicación.
Realmente es una pena que un estudio tan revolucionario y creativo como TellTale llegue a su fin, aún más siendo que The Wolf Among Us es uno de mis juegos favoritos desde su lanzamiento, el que ocurrió hace ya 5 años atrás.
Y es que quizás su popularidad en efecto no ha podido verse reflejada en cifras, que es finalmente lo que mantiene un estudio de esa magnitud funcionando, por la decisión de muchos jugadores de descargar éste y otros tipos de juegos a través de páginas “piratas” quienes los ofrecen de forma gratuita. Decisión lamentable que, con esta noticia, nos deja claro que no siempre hay que asumir que una empresa estará allí permanentemente. Después de todo somos nosotros, los jugadores, quienes ayudamos a mantenerlas en pie.