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Take-Two no teme que GTA 6 influya en la violencia en el mundo real: “El entretenimiento no crea comportamiento, lo refleja”

El CEO de la compañía asegura que los videojuegos reflejan el comportamiento, no lo generan.

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
11 febrero, 2025
en Videojuegos
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GTA 6 violencia
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A medida que se acerca el lanzamiento de GTA 6, resurgen las preocupaciones sobre la relación entre los videojuegos y la violencia en la vida real. Sin embargo, Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, ha dejado claro que no tiene ninguna preocupación al respecto.

GTA 6 y el debate sobre la violencia en los videojuegos

Desde hace años, la saga Grand Theft Auto ha sido señalada en diversas campañas que acusan a los videojuegos de incitar comportamientos violentos. Con el lanzamiento de GTA 6 programado para otoño de 2025, algunos se preguntan si este debate resurgirá con fuerza.

Sin embargo, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha sido categórico al respecto. En una entrevista con CNBC, Zelnick aseguró que no tiene preocupaciones sobre el impacto de GTA 6 en la violencia del mundo real.

“El entretenimiento no crea comportamiento, lo refleja”

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive.
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive.

Durante la entrevista, Strauss Zelnick explicó que los medios de entretenimiento no generan conductas violentas, sino que funcionan como un reflejo de la sociedad.

«Para ser claros: el entretenimiento no crea comportamiento; el entretenimiento refleja comportamiento», afirmó el CEO de Take-Two.

Strauss Zelnick enfatizó que el entretenimiento, ya sea en videojuegos, televisión o cine, permite a las personas explorar y expresar emociones sin que esto implique un impacto negativo en su conducta real. Además, mencionó que esta teoría ha sido probada y refutada en múltiples ocasiones a lo largo de los años.

«La idea de que el entretenimiento crea comportamiento ha sido puesta a prueba y refutada una y otra vez».

GTA 6 y la evolución de los videojuegos

El CEO también comparó el impacto de los videojuegos con el de otras formas de entretenimiento. Argumentó que las películas y programas de televisión han mostrado violencia de manera fotorrealista durante años sin ser responsables de un aumento en el crimen o la agresión en la sociedad.

Por esta razón, Strauss Zelnick no cree que GTA 6 tenga un efecto negativo solo por el hecho de presentar contenido realista y situaciones violentas dentro del juego.

El futuro de GTA 6 y su impacto en la industria

Mientras tanto, el CEO de Take-Two también destacó que GTA 6 podría impulsar la venta de consolas, dado el enorme interés que ha generado en la comunidad gamer. Además, tras la confirmación de su lanzamiento para otoño de 2025, las acciones de la compañía alcanzaron un máximo histórico.

Con el debate sobre la violencia en los videojuegos aún vigente, es probable que GTA 6 vuelva a estar en el centro de la discusión. Sin embargo, las declaraciones de Strauss Zelnick dejan claro que Take-Two no teme las críticas y sigue confiando en el impacto positivo de la industria del entretenimiento interactivo.


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Etiquetas: Grand Theft AutoGrand Theft Auto 6GTA 6Rockstar GamesStrauss ZelnickTake-Two
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