¿El caballo celestial de WoW superó a StarCraft 2?
En el mundo de los videojuegos, un reciente debate se ha encendido alrededor de una afirmación del exdesarrollador de Blizzard, Jason «Thor» Hall, quien aseguró que una montura de $15 dólares en World of Warcraft generó más ingresos que el icónico juego StarCraft 2: Wings of Liberty. Sin embargo, a medida que se examinan los detalles, parece que la afirmación está lejos de ser precisa.
El origen del mito
Jason Hall, ahora desarrollador independiente, compartió la polémica declaración en un video que rápidamente se volvió viral, acumulando millones de vistas en plataformas como YouTube. Según su versión, el Celestial Steed, una montura introducida en la tienda de WoW en 2010, habría generado más dinero que las ventas totales de StarCraft 2: Wings of Liberty, un juego en el que trabajó con horas extra durante dos años.
No obstante, cuando se le pidió que respaldara su afirmación en Reddit, Jason Hall presentó cálculos basados en estadísticas de sitios de fans, especulaciones sobre costos de desarrollo y datos públicos no verificados. La falta de pruebas concretas terminó por desmentir sus declaraciones.
¿Qué dicen los números reales?
Si bien Blizzard nunca ha revelado cifras oficiales sobre las ganancias específicas del Celestial Steed, los datos conocidos muestran un panorama distinto:
- En 2010, StarCraft 2 vendió al menos 4.5 millones de copias, generando aproximadamente $250 millones en ingresos, considerando un precio de $59.99 dólares por copia.
- Aunque el costo de desarrollo del juego se estimó en $100 millones, esta cifra fue desmentida más tarde, situándose en una franja más baja. Incluso con los gastos de producción, las ganancias netas de StarCraft 2 superaron los $150 millones de dólares.
- Por otro lado, las estimaciones más optimistas para las ganancias del Celestial Steed rondan los $84 millones, lo que lo coloca lejos de igualar las cifras de StarCraft 2.
Microtransacciones vs. AAA: una reflexión sobre la industria
Aunque las cifras muestran que la afirmación de Jason Hall fue exagerada, su declaración pone de relieve un tema importante: el impacto de las microtransacciones en la industria de los videojuegos. Que una montura virtual pueda generar ingresos comparables a un juego AAA es un reflejo del cambio en las prioridades del mercado, donde los contenidos descargables y las compras dentro del juego han redefinido las estrategias de monetización.
Recuerda que puedes encontrar más noticias de videojuegos en nuestro sitio web, además, te invitamos a seguirnos en nuestras redes sociales: Facebook y Twitter (actualmente llamado X), incluido en Google News.