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Sportradar y Riot Games: Se detecta 34 partidos sospechosos debido a patrones de apuestas anormales y posible manipulación

Sportradar Riot Games: vigiló 102.000 partidos en 2025, detectó 34 sospechosos (0,03%) y motivó nueve sanciones — con polémica por venta de datos.

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
24 febrero, 2026
en Esports, League of Legends, Valorant
0
Sportradar Riot Games

Sportradar Riot Games

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Sportradar y Riot Games supervisó 102,000 partidos de esports durante 2025 y señaló 34 encuentros como sospechosos, lo que equivale a una tasa de detección del 0,03%, según el informe anual titulado «Integrity in Action». La investigación también derivó en nueve sanciones impuestas a jugadores y equipos dentro del ecosistema competitivo de Riot Games.

Sportradar y Riot Games: alcance y metodología del monitoreo

En su informe «Integrity in Action», la firma suiza Sportradar, socio de integridad de Riot Games desde julio de 2019, detalló que rastreó más de 102,000 partidos de esports en 2025. De ese total, 34 fueron marcados por patrones de apuestas anormales que su sistema de detección considera indicativos de posible manipulación.

La tasa de sospecha del 0,03% en esports está muy por debajo de la observada en otros deportes monitoreados por Sportradar, como el fútbol (0,31%) y el baloncesto (0,29%). En comparación con el año anterior, el número de partidos señalados disminuyó desde 41 en 2024 hasta 34 en 2025, una reducción aproximada del 17%.

Un partido se considera sospechoso cuando el sistema identifica irregularidades como apuestas inusualmente grandes o coordinadas a través de múltiples cuentas u operadores, lo que sugiere que el resultado pudo haber sido manipulado de antemano. Sportradar combina análisis de datos de apuestas con entrevistas y revisiones internas cuando Riot Games lo solicita para profundizar en las investigaciones.

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Casos y sanciones destacadas en 2025

En 2025 se resolvieron varios procesos relevantes en competiciones de Riot Games, que terminaron en sanciones disciplinarias. Entre los casos más relevantes se encuentran:

  • League of Legends — LCO: El 19 de julio de 2024 Sportradar detectó patrones sospechosos en el partido entre Antic Esports y Fury Global. Tras la investigación encargada por Riot, el fallo del 20 de enero de 2025 impuso una suspensión de 12 meses al jugador Dai Phu «Hoopa» Mong.
  • League of Legends — Challengers NA: Una denuncia recibida el 3 de octubre de 2024 señalaba que un jugador conocido como «Trevor» habría acordado económicamente asegurar una derrota 0-2. La sanción dictada el 27 de junio de 2025 fue una prohibición de 30 meses.
  • VALORANT — VCT Pacific: A partir de capturas difundidas sobre posibles conversaciones de manipulación, Riot nombró a Sportradar el 27 de agosto de 2025 para investigar. Las entrevistas concluyeron el 18 de noviembre de 2025 y el caso culminó con una suspensión pública de 12 meses anunciada el 18 de diciembre de 2025 al jugador Seungmin «ban» Oh.

Polémica por suministro de datos y respuesta pública

Además de los resultados de integridad, el informe llega en un contexto de controversia. En julio de 2025, el medio noruego Josimar publicó un artículo afirmando que Sportradar suministra datos en vivo que alimentan mercados de apuestas con regulación laxa o ilegal, citando operadores como 1xBet. Esa publicación subraya una aparente contradicción entre las declaraciones públicas de la compañía y sus estados financieros sobre ingresos procedentes de jurisdicciones con marcos regulatorios limitados.

La noticia generó preguntas sobre la trazabilidad y el control en la distribución de datos en tiempo real y sobre las medidas que aplican organizadores y socios comerciales para evitar que la información deportiva contribuya a actividades no reguladas. Sportradar y Riot Games no han emitido en este informe una rectificación pública que modifique las cifras de seguimiento o las sanciones comunicadas.


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Etiquetas: 1xBetLeague of LegendsRiot GamesSportradarValorant
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