Sony cierra Bluepoint Games en marzo de 2025, según confirmó Sony Interactive Entertainment, poniendo fin a la etapa del estudio tras su adquisición en 2021. Bluepoint Games, reconocido por su trabajo técnico en remakes y remasterizaciones, deja de operar dentro de PlayStation Studios después de años contribuyendo al catálogo de la compañía.
Sony cierra Bluepoint Games: motivos y contexto
La compañía explicó que la decisión responde a una reestructuración interna destinada a afrontar retos económicos y de mercado. En un comunicado interno, Hermen Hulst, director ejecutivo de Studio Business Group, mencionó el aumento de los costos de desarrollo, la desaceleración del mercado y cambios en el comportamiento de los jugadores como factores determinantes.
Según la nota oficial, la medida busca «mantener la sostenibilidad a largo plazo de los estudios de la marca», y fue tomada tras evaluar la viabilidad de los proyectos en curso y la estructura de los equipos.
Sony confirmó que Bluepoint había trabajado junto a otros estudios de PlayStation, pero que desde su incorporación no presentó un título original propio. El cierre llega semanas después de que se hiciera pública la cancelación de un proyecto no anunciado de juego de servicio en vivo vinculado supuestamente a la franquicia God of War, cancelado en enero de 2025 y con desarrollo iniciado en 2022.

Legado del estudio y proyectos relevantes
Bluepoint Games alcanzó reconocimiento por su capacidad técnica y su atención al detalle en remakes y remasterizaciones. Entre sus trabajos más destacados se encuentran:
- Demon’s Souls (remake)
- Shadow of the Colossus (remake)
- Uncharted: The Nathan Drake Collection (remaster)
Además, el estudio participó como co-desarrollador en God of War Ragnarök, colaborando con otros equipos de PlayStation Studios en su lanzamiento.
Impacto y próximos pasos
Sony no ofreció detalles completos sobre la cantidad de empleados afectados ni el plan exacto de reasignaciones o indemnizaciones, pero informó que la decisión forma parte de una revisión estratégica más amplia del portafolio y la estructura de sus estudios.
Analistas del sector señalan que el cierre de Bluepoint podría significar una menor capacidad interna para encargarse de remakes de alto perfil, aunque PlayStation cuenta con otros equipos y recursos para abordar proyectos similares en el futuro.
La compañía reafirmó que continuará invirtiendo en su catálogo y en proyectos que considere sostenibles a largo plazo, mientras que la comunidad de jugadores y desarrolladores evalúa el alcance del cierre en la oferta futura de PlayStation.
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