Como ha sucedido durante los últimos parches, Sage nuevamente ha recibido un fuerte debilitamiento, mientras que Killjoy se vio afectada tras un pequeño cambio en su nanoenjambre.

Sage verá una modificación a sus 3 habilidades de mayor uso, los cuales quedarán de la siguiente manera:
- Se reduce la sanación de su orbe sanador, pasando a los aliados de 100 en 5 segundos -> 60 en 5 segundos
- De la misma forma, la sanación de su orbe sanador se verá reducido de 100 en 5 segundos -> 60 en 5 segundos (para uso personal)
- El orbe de ralentización se verá reducido en un 30%
- El orbe de barrera reducirá su valor, pasando de 400 a 300 y aumentará su durabilidad, pasando de 400 de vida inicialmente a 800 de vida cuando pasen 3 segundos

Killjoy por otro lado recibió un pequeño debilitamiento en una de sus habilidades, pero a la vez recibió una pequeña mejora que podrá ser bastante útil para quienes la ocupen:
- El nanoenjambre tendrá un tiempo de carga antes de realizar algún daño
- El daño del nanoenjambre pasará de 60 a 40
- Se añadieron efectos visuales para la granada en el suelo (para permitir que los rivales puedan encontrarlo) y se aumentó el alcance del sonido de sigilo
- La torreta ya no será vista por la flecha reveladora de Sova
- La torreta disparará de manera más efectiva en la última ubicación conocida de los enemigos
De esta forma, Riot Games intenta combatir en cierto punto el exceso de uso de ambos agentes, quienes han logrado gran popularidad dentro de la comunidad y en el competitivo.