El pasado viernes, Riot Games publicó otra edición de “Ideas sobre el sistema de juego”, un blog de League of Legends con posibles actualizaciones, y proyectó varias soluciones para equilibrar el videojuego a lo largo de 2021, aun cuando cree que los últimos parches de balance “van por muy buen camino”.
De acuerdo a la publicación de Mark “RiotScruffy” Yetter, los desarrolladores buscarán que los campeones, los objetos y las runas ofrezcan una experiencia justa para todos los jugadores. Además, intentarán que los antiguos personajes (Rammus, por ejemplo) funcionen de una mejor manera en el sistema de juego vigente.
[su_quote cite=”Mark ‘RiotScruffy’ Yetter, jefe de diseño de League of Legends.”]En este año 2021, buscamos aumentar la cantidad de trabajo que realizamos en el diseño a menor escala de campeones, objetos y runas. Sentimos que nuestros proyectos más grandes (como la creación de campeones nuevos y actualizaciones visuales) y los cambios de balance versión tras versión van por muy buen camino, pero existe una zona media que puede darnos un poco más de flexibilidad para mejorar el juego.[/su_quote]
Los apartados de League of Legends que Riot Games quiere tratar en 2021
- Campeones desajustados en la escena profesional: Personajes que reducen sus dificultades conforme aumenta la habilidad de los jugadores.
- Campeones injustos y con mecánicas abusivas: Riot prefiere evitar mecánicas abusivas como el rango excesivo de Aphelios en su estreno.
- Personajes antiguos que necesitan un cambio: Potenciar sus fortalezas para que ofrezcan mayores posibilidades en términos de jugabilidad, pero sin incrementar su poder.
- Objetos que no cumplen sus objetivos: Poco satisfactorios, sin opciones que contrarresten sus efectos o sin un propósito claro.
- Runas que no cumplen sus objetivos: Demasiado dominantes, dañinas para el juego o de uso complejo.
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De esta manera, Riot Games desea que los jugadores de League of Legends dispongan de todas las herramientas existentes y disfruten de un sistema de juego sin opciones dominantes.