Mark «Scruffy» Yetter, el director del diseño de juego de League of Legends, anunció cambios tentativos que tendrá la posición de jungla. Todo esto para poder hacer que esta posición sea un poco más fácil para los jugadores novatos. Cabe resaltar que estos cambios no necesariamente llegarán al servidor oficial, ya que incluso están leyendo los comentarios y opiniones de la comunidad.
League of Legends: La jungla es la posición más difícil de balancear
Recordemos que la jungla en League of Legends siempre se ha caracterizado por ser una posición muy debatible en cuanto a nivel. Riot Games no encontró un punto medio sobre como balancear la posición, ya que muchas veces era irrelevante por lo dificultoso que era destacar entre las demás posiciones o todo lo contrario.
[su_quote cite=»Mark ‘Scruffy’ Yetter, Director de Diseño de League of Legends»]A un alto nivel queremos que estos cambios sean útiles y satisfactorios para los jugadores de la jungla en todos los niveles de juego, pero no estamos apuntando a un aumento de potencia significativo o una disminución para la posición. Estamos dando y quitando poder en igual medida mientras cambiamos de mecánica para que la selva sea un poco más acogedora para los recién llegados.[/su_quote]
Los cambios incluyen hacer que la jungla sea un poco más fácil, reduciendo el daño base de los monstruos neutrales, aumentar el oro de los campamentos y el temporizador de reaparición. Así mismo, se planea añadir una partícula de advertencia que servirá para que los jugadores nuevos de League of Legends puedan darse cuenta cuando salen de rango del campamento.
Así mismo, Smite también tiene cambios tentativos como romper el escudo del escurridizo y aumentar su curación máxima del 10 al 15%. Además, el Omnivampirismo se reducirá del 10 al 8% para compensar el cambio del hechizo de invocador.
Riot Games también tiene pensado cambios para reducir el snowball en esta posición, controlando así a los jugadores que ya sean experimentados en la posición. Estas tienen que ver principalmente con la experiencia que recibas de los monstruos dependiendo del nivel promedio del equipo.
Será cuestión de tiempo para ver si la compañía se decide en aplicar estos cambios. Recordemos que primero se deberán probar en el PBE, por lo que no necesariamente terminarán llegando al servidor oficial de League of Legends.
Otra noticia que quizá te pueda interesar: ¿El fin de los AFK? Riot Games castigará a los jugadores de LOL que abandonan partidas con hasta 14 días de penalización