Actualización de tanques:
General
La voz de Zac cambia de velocidad y tono dependiendo de su tamaño y vida. Se actualizaron los íconos, las habilidades en lo visual, animación y efectos.
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Pasiva: División celular. |
Quedó sin ningún cambio. |
Pero para recordar aquí está la información: Cuando recoge su materia se cura 4% de su vida máxima, 300 segundos de enfriamiento para su reanimación, cuando se reanima se regenera de 10% a 50% de su vida, depende si las partículas reciben daño, el tiempo en formar partículas es de 8/7/6/5/4 segundos (en los niveles 1/6/10/14/17), las partículas tienen el 12% de la vida máxima de Zac y su resistencia es del 50% de armadura y resistencia mágica de Zac. |
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[Nueva] Q: Golpe de estiramiento. |
El brazo de Zac se estira y agarra al primer campeón enemigo alcanzado, si hay otro campeón enemigo y Zac le pega un ataque básico, estos dos chocan. |
Tiene un costo 4% de la vida actual, su enfriamiento es de 12/11/10/9/8 segundos, su daño escala 50/70/90/110/130 (+0,3 de poder de habilidad), ralentiza 60% durante 0,5 segundos, su ataque básico es de 100 y cuando colisionan los dos campeones enemigos el daño será 50/70/90/110/130 (+0,3 de poder de habilidad) a todos los enemigos dentro del área de colisión. |
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W: Materia Inestable |
Esta habilidad quedó sin ningún cambio, recordemos que: |
Tiene un costo de 4% de la vida actual, 5 segundos de enfriamiento el cual se reduce 1 segundo cada vez que Zac recoja un pedazo de materia, su daño es de 40/55/70/85/100 fijo, más 4/5/6/7/8% (+2% por cada 100 de poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo (máximo 200 contra monstruos). |
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E: Honda elástica |
Tiene un costo de 4% de vida, su enfriamiento es de 24/21/18/15/12 segundos, cuando se cancela se canaliza 0,9/1/1,1/1,2/1,3 segundos y tiene una devolución del 50% de enfriamiento y costo, su daño es 80/120/160/200/240 (+0,7 de poder de habilidad), 0,5 dura el derribo. |
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[Nueva] R: ¡Rebotemos! |
Se convierte en charco lo que lo hace inmune al control de masas y ralentiza a los enemigos. |
NO tiene costo, su enfriamiento es de 130/115/100 segundos, si los enemigos caminan en el charco de Zac se ralentizarán un 30/40/50% esto escalando el nivel. |
Si se carga 1 segundo Zac derribará a los enemigos, pero, si se carga 1 segundo o más, Zac succiona a sus enemigos y los hace rebotar con él, el daño es el siguiente 150/250/350 (+0,7 de poder de habilidad) a todos los enemigos en el área de aterrizaje. |