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Probamos Champions of Anteria, el nuevo RTS de Ubisoft

NachougPls Por NachougPls
14 septiembre, 2016
en Análisis, PC, Videojuegos
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De las manos de Ubisoft, nos llega su nuevo título exclusivo para PC: «Champions of Anteria«. Se trata un juego de estrategia que combina las mecánicas de un RTS, RPG y un toque de City builder.

El juego originalmente recibiría el nombre de «The Settlers: Kingdoms of Anteria», ya que éste sería parte de la franquicia de «The settlers«, pero Ubisoft decidió lanzarlo como un juego aparte el pasado 30 de agosto.


Apartado visual


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Champions of Anteria nos ofrece un aspecto semi-realista con cierta inclinación a lo animado, cosa que le queda bastante bien a la temática del juego.

En tanto a la optimización, se puede notar una pequeña baja de FPS de vez en cuando si es que no cumples los requisitos mínimos, o en nuestro caso los recomendados para jugar con la experiencia completa. Si bien es un punto a considerar, éste no hace que sea imposible disfrutar del título, ya que el problema se suele experimentar rara vez y es muy poco notorio.


Jugabilidad


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La finalidad del juego consiste en conquistar el terreno completo, defenderlo y construir para poder crear tu propio imperio.

Como bien dijimos antes, las mecánicas del juego se basan principalmente en un RTS, es decir: Estrategia a tiempo real.

Comenzamos con 3 personajes dentro del juego -Vargus, Nusala, y Anslem- cada uno con habilidades y elementos distintos. La función principal de los elementos es utilizar nuestros personajes para distintas situaciones y enemigos, y así poder hacerles contra a los diversos enemigos.

El juego se pausará -Característica opcional- cada vez que entremos en combate o uno de nuestros personajes esté bajo el 30% de su vida completa, para poder pensar en una estrategia de combate y realizar tu próximo movimiento.

En tanto al sistema de combate, se puede ver el típico estilo de RPG con habilidades y golpes normales. Si bien se trata de un sistema ya visto en varias entregas del mismo estilo, puede impacientar un poco al jugador, debido a que los personajes y el lanzamiento de habilidades se toman su tiempo.

Un punto a destacar se encuentra en la ya mencionada característica de los elementos, la cual nos entrega un montón de estrategias distintas. Dependiendo de la situación, será conveniente utilizar a un personaje para enfrentar a un enemigo en específico, ya que cada elemento tiene poder sobre algunos y debilidad ante los demás.


Comentarios


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Si bien el juego nos presenta una jugabilidad que luego de un rato se vuelve repetitiva, cabe destacar que la combinación de RTS con un City builder es bastante curiosa, sorpresiva y entretenida.

Puedes probar la demo del juego desde el siguiente enlace.

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Etiquetas: Age of EmpiresRPGRTSUbisoft
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