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Payday 3: Un año después, desarrolladores admiten que el juego “se sintió incompleto” tras su caótico lanzamiento

Starbreeze reflexiona sobre el accidentado lanzamiento de Payday 3 y sus intentos por mejorar la experiencia un año después.

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
14 octubre, 2024
en PC, PlayStation 5, Videojuegos, Xbox Series X | S
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Lanzamiento de Payday 3
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Un lanzamiento problemático que dejó huella

El lanzamiento de Payday 3 fue uno de los más complicados de los últimos tiempos, y sus desarrolladores no han esquivado la crítica. A más de un año de su estreno, el equipo de Starbreeze ha reconocido públicamente que el juego “se sintió incompleto”, dejando a los jugadores con una experiencia muy por debajo de lo esperado.

El CEO de Starbreeze tuvo que disculparse poco después de la salida del juego debido a los múltiples problemas técnicos que impidieron a muchos jugadores siquiera poder conectarse. Además, las actualizaciones prometidas para solucionar estos problemas se vieron regularmente retrasadas, lo que incrementó la frustración de la comunidad.

Starbreeze reconoce sus errores

En una reciente entrevista con PCGamesN, Almir Listo, jefe de la comunidad de Starbreeze, fue claro sobre lo que significó el lanzamiento de Payday 3:

Tuvimos un lanzamiento desastroso, no hay lugar donde esconderse. Pero es importante no usar los problemas técnicos como excusa, ya que también fallamos en ofrecer una experiencia completa a los jugadores.

Listo añadió que no fue solo una cuestión técnica, sino que el juego, en muchos aspectos, “se sintió inacabado”. Los fans, acostumbrados a la calidad y longevidad de Payday 2, se encontraron con un producto que no cumplía con las expectativas.

Dificultades en la secuela de un éxito de una década

Desarrollar Payday 3 después de un éxito tan prolongado como Payday 2 no fue tarea fácil, según Almir Listo. “Andreas y yo fuimos parte del equipo de desarrollo de Payday 2, pero no todos estaban allí diez años después. Sacar las lecciones exactas de un proyecto de una década es complicado, y cada proyecto de juego es diferente”.

El productor líder Andreas Penniger también admitió que el equipo no realizó su “debida diligencia” respecto a lo que los jugadores realmente querían del juego. “Creo que estábamos demasiado confiados por el éxito de Payday 2 y tomamos decisiones demasiado rápido”, confesó.

Mirando hacia el futuro de Payday 3

A pesar de los problemas iniciales, Starbreeze espera que Payday 3 siga un camino similar al de otros juegos que tuvieron lanzamientos problemáticos, como Cyberpunk 2077, logrando una redención a través de actualizaciones y mejoras continuas.

Andreas Penniger comentó que el equipo ha aprendido de sus errores y que buscan entender mejor a la comunidad y lo que hizo a Payday 2 tan exitoso. “El juego actualmente sufre de una especie de personalidad dividida, tratando de ser muchas cosas a la vez. Nuestro enfoque debe estar en reforzar el núcleo del juego, haciendo que cada atraco sea más tenso, abierto y gratificante”, añadió.

Con un enfoque renovado y un año de mejoras, el equipo de Starbreeze espera que Payday 3 pueda retomar el rumbo y ofrecer la experiencia que sus jugadores esperaban desde el primer día.


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Etiquetas: PayDayPayday 3PlayStationStarbreeze StudiosSteamXbox
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