• Últimas Noticias
  • Sobre Nosotros
  • Contacto
viernes 5, junio 2026
  • Ingresar
HERO News
  • Anime
  • Esports
  • Películas & Series
    • Películas
    • Series
  • Tecnología
  • Videojuegos
    • PC
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X | S
    • Nintendo Switch
  • Entretenimiento
Sin Resultados
Ver todos los resultados
Hero Network
  • Anime
  • Esports
  • Películas & Series
    • Películas
    • Series
  • Tecnología
  • Videojuegos
    • PC
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X | S
    • Nintendo Switch
  • Entretenimiento
Sin Resultados
Ver todos los resultados
HERO News
Sin Resultados
Ver todos los resultados

Un nuevo parche con cambios experimentales llegó a Dota 2

Suscriptores Por Suscriptores
1 junio, 2017
en Dota 2, Esports
0
Compartir en FacebookCompartir en Twitter

El día de hoy, Valve ha lanzado una nueva actualización para el cliente de Dota 2, que trae consigo algunos cambios experimentales bastante interesantes y que sin duda no podemos dejar pasar sin analizarlos.

Estos grandes cambios son dos básicamente, y afectan de manera importante el meta del juego, por lo que Valve ha decidido testearlos por un periodo de tiempo, para evaluar su impacto y resultados.

¿25 BANS ALEATORIOS?

El primero de estos cambios afecta solamente a las partidas rankeadas, Ranked MatchMaking, y trata de que a partir de ahora, todas las partidas jugadas en modalidad All Pick (osea, que cada jugador elige su propio héroe) comenzarán con 25 héroes removidos del pool de héroes, de manera aleatoria, previo a la fase de bans y picks.

Es en este punto donde queremos detenernos y analizar brevemente la medida. Valve al parecer, esta testeando un nuevo sistema de picks y bans que cambia radicalmente el sistema de como opera el metagame actual. La principal diferencia sería que con estos 25 héroes removidos al inicio de cada partida, y de manera aleatoria, el juego añadiría un nuevo nivel de dificultad para los equipos al momento de crear estrategias de juego, y forzaría a los jugadores en expandir su pool de héroes ante la posibilidad de que sus personajes no pudieran ser usados. Con esto, los equipos estarían forzados a jugar muchos héroes que actualmente ven poco y nada de acción en la escena competitiva.

La medida en papel suena bastante drástica, pues es la forma que Valve estaría probando para hacer de Dota 2 un juego donde la composición de héroes sea cada vez menos monótona, y en parte estamos de acuerdo. Como fanáticos, muchas veces es tedioso ver como una partida al mejor de tres o cinco encuentros se juega, prácticamente, con el mismo lineup de picks y bans en cada partida.

SHIFT QUEUEING COMO LOS PROFESIONALES

El segundo cambio no tiene una restricción de modalidad de juego, sino que es un cambio de afecta la jugabilidad, como el sistema procesa las órdenes de acuerdo a lo que el jugador quiere realizar, como estas órdenes se apilan y cual es la respuesta final del sistema frente a todo lo anterior. Suena complicado pero en sí es bastante simple si se lleva al plano práctico.

Anteriormente, si un héroe lanza una habilidad y antes de que esta termine de ser casteada lanzaba dos habilidades más (lo que es posible apilando secuencias al presionar el botón Shift junto con el botón de la habilidad o comando correspondiente, conocido comúnmente como Shift Queue), sólo la última habilidad era casteada.

Esto ocurría porque la pila de órdenes era de sólo un nivel de forma efectiva, pese a que la cantidad de órdenes dadas podían ser múltiples. Esto, en forma práctica no tiene un alto impacto en el juego, salvo para ciertas acciones con habilidades rápidas o de casteo inmediato, hechas en secuencia.

Este cambio aplica generalmente a todas las órdenes que des a tu héroe mientras este se encuentre en otra acción (como lanzando una habilidad, canalizando un hechizo, o bajo control de masas) y esa nueva orden que estás dándole debe apilarse. Si decides que no quieres realizar las órdenes que han sido apiladas con Shift, estas se pueden cancelar al ordenarle una acción de movimiento a tu héroe, o simplemente al presionar el botón Detener.

Hay un último cambio que también ha llegado con esta actualización, pero es más bien un detalle. A partir de ahora, cada vez que Roshan muera, saldrá indicado un contador con el tiempo en que ello ocurrió. Algo que muchos jugadores podrán aprovechar, para poder tomarle el tiempo al respawn del Ancient y saber cuando expira el Aegis of the Immortal.

Estos cambios ya han entrado en vigencia a partir de la actualización de hoy.

Déjanos tu comentario ¿Qué te parece la noticia? ¿Crees que afectaría mucho la exclusión de 25 héroes aleatoriamente al inicio de cada partida?

0 0 votos
Nota del articulo
Etiquetas: Dota 2SteamValve
CompartirTweetEnviarCompartir
Síguenos en Google News Síguenos en Google News Síguenos en Google News

Noticias Relacionadas

Gachiakuta temporada 2
Anime

Gachiakuta temporada 2: imágenes inéditas en Anime Expo 2026

3 junio, 2026
monopolio de Steam
Videojuegos

Gabe Newell niega el monopolio de Steam pese a 75% de cuota de mercado

2 junio, 2026
bombardeo de reseñas a Marathon
Videojuegos

Bombardeo de reseñas negativas a Marathon por el cierre de Destiny 2

23 mayo, 2026
Denuvo en 007 First Light
Videojuegos

Denuvo en 007 First Light confirmado: ¿Qué significa para PC?

23 mayo, 2026
Forza Horizon 6
Videojuegos

Forza Horizon 6 supera 6 millones de jugadores y $420 millones en ventas

22 mayo, 2026
Into the Slimy Mines fecha de lanzamiento
Videojuegos

Into the Slimy Mines llega el 29 de mayo a PC y consolas

7 mayo, 2026
Suscribir
Notificar de
guest
guest
0 Comentarios
El más antiguo
Newest Más votado
Inline Feedbacks
Ver todos los comentarios

Lo + Nuevo

nuevas IP de Capcom

Pragmata impulsa nuevas IP en Capcom: Qué cambia ahora mismo

5 junio, 2026
Xbox líder en entretenimiento 2030

Xbox líder en entretenimiento 2030: CEO afirma plan para ser número 1

5 junio, 2026
DanDaDan 14 millones de copias

DanDaDan alcanza los 14 millones de copias: El manga alcanza récord mundial

5 junio, 2026
La Era del Hielo 6

La Era del Hielo 6: primer teaser revela manada y fecha para el 2027

5 junio, 2026

Lo + Visto

Rekkles anillo Worlds 2024

Rekkles y el anillo Worlds 2024: Por qué el sustituto de T1 lo tiene

3 junio, 2026
Super no Ura de Yani Suu Futari Crunchyroll

Super no Ura de Yani Suu Futari en Crunchyroll: 12 episodios ya disponibles para ver

3 junio, 2026
Expogame 2026 Santiago

Expogame 2026 Santiago: El Mariana y Keyblade confirmados

2 junio, 2026
La Era del Hielo 6

La Era del Hielo 6: primer teaser revela manada y fecha para el 2027

5 junio, 2026
  • Contacto
  • Sobre Nosotros
  • Política de privacidad
  • Terminos y condiciones
Contactanos: Contacto@beahero.gg

Copyright Hero Network 2019 - 2024 - Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores.

¡Bienvenido Nuevamente!

Inicie sesión en su cuenta a continuación

¿Olvidaste la Contraseña?

Recupere contraseña

Ingrese su nombre de usuario o dirección de correo electrónico para restablecer su contraseña.

Iniciar sesión
Sin Resultados
Ver todos los resultados
  • Anime
  • Esports
  • Películas & Series
    • Películas
    • Series
  • Tecnología
  • Videojuegos
    • PC
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X | S
    • Nintendo Switch
  • Entretenimiento

Copyright Hero Network 2019 - 2024 - Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores.

Este sitio web utiliza cookies. Al continuar utilizando este sitio web, usted da su consentimiento para que se utilicen las cookies. Visite nuestra Política de privacidad y cookies .
wpDiscuz
0
0
¡OPINA!, por favor comenta.x
()
x
| Responder