Saludos Invocadores. En este parche llegan los cambios a Aatrox, lo cual posiblemente lo ponga en el meta game actual; además del nerfeo a LeBlanc y a los diversos cambios en las maestrías, objetos y hechizos de invocador; sin más que decirles, los dejo con las notas del parche 7.5.
Aatrox:
Pasiva – Pozo sangriento
Aatrox llena el pozo de sangre con sus habilidades. Cuando llega a 100% el pozo se drena por 4 segundos, otorgándole Impulso sangriento durante este tiempo.
Impulso Sangriento: Aatrox gana 25% de AD base y 20-50% de velocidad de ataque según el nivel. Al morir, Aatrox revivirá y recuperará el 30% de su vida máxima.
Enfriamiento de Resucitar: 225/200/175/150 (en niveles 1/6/11/16) ⇒ 180-120 segundos (en niveles 1-18)
Q – Vuelo Oscuro
Ahora no tiene costo.
Daño base: cambia de 70/115/160/205/250 (+.6 bonus attack damage) a 10/35/60/95/120 (+1.1 AD total)
NUEVO: Ahora llena el 20% del pozo sanguíneo al castear
W – Sed de Sangre / Precio Sangriento
Cambios a Sed de Sangre:
Curación: cambia de 20/25/30/35/40 (+0.25 bono de AD) a 30/45/60/75/90 (+5% vida perdida)
Ya no triplica la curación al estar con menos de 50% de vida
Cambios a precio de sangre:
Sin costo
Daño cambia de 60/95/130/165/200 (+1.0 bono de AD) a 30/60/90/120/150 (+0.75 bono de AD)
NUEVO: ahora llena el 20% del Pozo sangriento.
E – Espada del Tormento
Costo cambia: antes 5% de la vida actual, ahora 30 de vida
Daño: antes 75/110/145/180/215 (+0.6 AP) (+0.6 bono de AD) daño mágico, ahora 70/110/150/190/230 (+.7 bono de AD) daño físico
Potencia de ralentización: cambia de 40% en todos los rangos a 30/35/40/45/50%
Duración de ralentización: cambia de 1.75/2/2.25/2.5/2.75 segundos a 2 segundos en todos los rangos
NUEVO: Ahora llena el 20% del pozo de sangre al castear.
Fizz:
Q – Golpe Travierizo
Tasa de PH cambia de 0,35 a 0,55
W – Tridente Piedramar
Duración de sangrado: cambia de 4 segundos a 3 segundos (daño total sin cambios)
Duración de marca 4 segundos ⇒ 6 segundos
Kindred:
Pasiva – Marca de los Kindred
Marca del lobo: Ahora, después de 50 segundos de no tener activa una marca de jungla, Lobo marca a un monstruo de la jungla enemigo por 3 minutos
Cuando se alcanza el número indicado de acumulaciones, Lobo podrá marcar a:
– Primer nivel: Cangrejo Escurridizo (con 0 acumulaciones)
– Segundo nivel: Escurridizo, Dagarraco Carmesí, Grompo (con 1, 2, 3 acumulaciones)
– Tercer nivel: Espino Rojo, Guardián Azul, Rocoso Antiguo, Lóbrego (con 4, 5, 6, 7 acumulaciones)
– Cuarto nivel: Heraldo de la Grieta, Barón Nashor, Dragón Antiguo (con 8 o más acumulaciones)
LeBlanc:
Q – Orbe Destructivo
Daño a los súbditos baja de 40% a 80%
El daño modificado de Orbe Destructivo contra los súbditos se extiende a cualquier Sello de la Maldad que active
W – Distorsión
Antes: daño 85/120/155/190/225 (+0,6 de poder de habilidad). Ahora: 40/55/70/85/100 (+0,2 de poder de habilidad)
Antes: daño de mímica 125/225/325 (+0,5 de poder de habilidad). Ahora: 60/120/180 (+0,3 de poder de habilidad)
Lucian:
Q – Luz Lacerante
Tiempo de lanzamiento cambia de 0,35 segundos a 0,4 – 0,25 segundos (en los niveles 1-18)
W – Resplandor Ardiente
Tiempo de lanzamiento cambia de 0,3 segundos a 0,25 segundos
Miss Fortune:
Q – Doble Bala
Daño básico de rebote baja de 40/70/100/130/160 a 20/35/50/65/80 (igual que el primer golpe)
Tasa total de daño de ataque de rebote cambia de 100% a 85% (igual que el primer golpe)
Tasa de poder de habilidad del rebote cambia de 50% a 35% (igual que el primer golpe)
ELIMINADO: Los rebotes ya no infligen un 50% de daño aumentado cuando el primer golpe mata al objetivo
NUEVO: Los rebotes ahora pueden causar un daño crítico y siempre infligen un golpe crítico cuando el primer golpe mata al objetivo. El daño es afectado por los multiplicadores de crítico (por ejemplo, Filo del Infinito).
Rengar:
Armadura básica baja de 25,88 a 22
W – Rugido de Batalla
Conversión de vida cambia de 100% del daño de monstruo recibido a 75% del daño de monstruo recibido
Ryze:
W – Prisión Rúnica
La duración de la inmovilización baja de 1 segundo a 0,75 segundos (la duración potenciada no cambia)
E – Flujo de Hechizos
El enfriamiento cambia de 2,25 segundos a 3,25/3/2,75/2,5/2,25 segundos
Varus:
Q – Flecha Penetrante
Tasa antes: 100 – 165% de daño de ataque total, según la duración de la carga. Ahora: 100 – 150% de daño de ataque total, según la duración de la carga
Enfriamiento cambia de 16/14/12/10/8 segundos a 20/18/16/14/12 segundos
NUEVO: El enfriamiento de Flecha Penetrante se reduce 4 segundos (reducido por la reducción del enfriamiento) si detona acumulaciones de Infección en un campeón.
Objetos
Pasamos con los cambios realizados a los objetos tales como la Hoja del rey arruinado y el Filo de la noche; los objetos mencionados recibieron un nerfeo que se explicara continuación:
Hoja del rey arruinado:
Maestrías
En las maestrías se realizo el cambio del Vinculo de Piedra por el Pacto del hijo de piedra, ademas del nerfeo al Toque de la muerte ígnea y el cambio a la Sed de sangre del señor de la guerra.
Nuevo – ABSORBE MI ENERGÍA
Hechizos de invocador
El único cambio realizado es para el hechizo Extenuación, ya que se podía usar tanto de manera ofensiva y de manera defensiva, lo cual significaba que necesitaba unos ajustes para que sea netamente de uso defensivo.