Nintendo lanza advertencia a Hololive por stream de Pokémon modificado
Una nueva polémica sacude la comunidad de VTubers tras una decisión de Nintendo, quien ha enviado una advertencia oficial a Hololive, la popular agencia japonesa, por una transmisión de Pekora jugando una versión modificada de Pokémon Esmeralda. La situación ha generado revuelo en redes y encendido la discusión sobre los límites del contenido en plataformas como YouTube.
¿Qué pasó con el stream de Pekora y Pokémon Esmeralda?
El pasado 30 de marzo, Pekora, una de las VTubers más populares del mundo con más de 2.7 millones de suscriptores, anunció que transmitiría un desafío poco común: atrapar un Shiny Mew en Pokémon Esmeralda.
El problema radica en que este encuentro solo es posible si se posee el objeto llamado “Old Sea Map”, distribuido únicamente en un evento especial en Japón en 2005. Para lograrlo, Pekora habría adquirido múltiples cartuchos usados a través de subastas, pero durante el stream, varios espectadores notaron que el juego parecía haber sido modificado, lo que indica el posible uso de una copia hackeada del título.
La respuesta de Nintendo: Tolerancia cero con modificaciones
Al poco tiempo, el gigante de los videojuegos actuó. Nintendo notificó a Hololive y exigió que la transmisión fuera eliminada inmediatamente, además de pedir que se eviten “proyectos de video que puedan infringir las directrices” establecidas por la compañía.
Hololive respondió rápidamente, emitiendo un comunicado donde se disculpan por lo sucedido y aseguran que implementarán nuevas medidas internas para prevenir futuros incidentes. También afirmaron que instruirán mejor a sus talentos sobre el cumplimiento de las normas legales y de contenido.

Hololive se compromete a evitar futuras infracciones
«Además de privatizar el video, nos esforzaremos por mejorar el flujo de planificación de proyectos, brindar orientación adecuada y aumentar la concientización entre nuestro talento afiliado», señaló Hololive en su declaración pública. La agencia también expresó su pesar por los inconvenientes ocasionados a sus seguidores y socios.
Este incidente no es aislado. En marzo, Nintendo también prohibió a un jugador profesional de Super Smash Bros. Ultimate, conocido como Hurt, por utilizar modificaciones en su Nintendo Switch que mejoraban la experiencia en línea, lo que refuerza la postura inflexible de la compañía contra cualquier tipo de alteración de sus productos.
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