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Miyamoto sale a explicar por qué no le gusta la violencia en los videojuegos

Chalangas Por Chalangas
22 diciembre, 2020
en Videojuegos
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La violencia en los videojuegos de Nintendo es algo que no se ve dentro de la compañía, la empresa japonesa muchas veces ha sido indicada como la «Walt Disney de los videojuegos» por buscar experiencias más amigables. Shigeru Miyamoto, diseñador de juegos como Donkey Kong, Super Mario Bros. y The Legend of Zelda decidió salir a explicar el por qué Nintendo no gusta de las violencia en sus entregas.

Durante una entrevista realizada por The New Yorker, Shigeru Miyamoto habló sobre diversos temas según las perspectiva de Nintendo, el creativo explicó el por qué Nintendo prefiere evitar temas como la violencia o tristeza en sus juegos. El japonés detalló su visión de no incluir temas profundos en los videojuegos.

«Los videojuegos son un medio activo. En ese sentido, no requieren emociones complejas desde el punto de vista del diseñador; son los jugadores quienes toman lo que les damos y responden a su manera. Las emociones complejas son difíciles de manejar en los medios interactivos. He estado involucrado en películas y los medios pasivos son mucho más adecuados para abordar esos temas. Con Nintendo, el atractivo de nuestros personajes es que unen a las familias. Nuestros juegos están diseñados para brindar una sensación cálida; todos pueden disfrutar de su tiempo jugando o mirando», explicó Shigeru Miyamoto.

Tras explicar su punto de vista, Miyamoto indicó que los principales lineamiento que tiene Nintendo, son el provocar felicidad en los jugadores. «Cuando estaba jugando con mi nieto recientemente, toda la familia estaba reunida alrededor de la televisión. Él y yo estábamos concentrados en lo que estaba sucediendo en la pantalla, pero mi esposa y los demás estaban concentrados en el niño, disfrutando de verlo divirtiéndose con el juego. Me alegré mucho de haber podido producir algo que facilitó este tipo de experiencia comunitaria», comentó.

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Etiquetas: NintendoShigeru Miyamoto
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