¡Llega un gran parche para de League of Legends con varios balances, arreglos y nuevos aspectos y nuevos sistemas por descubrir!. Con esta gran actualización también llega una nueva temporada clasificatoria que tan expectante tiene a la comunidad de jugadores.
Como es costumbre, en SKGCL te traemos toda la información sobre el nuevo contenido que traerá esta actualización 6.1 para League of Legends. Podrás ver detalle a detalle que novedades nos traerá Riot Games con este nuevo contenido:
BALANCE DE CAMPEONES
“Puede que en ocasiones lances un adorable meep contra algún malhechor y su compañero, solo para descubrir que no golpeaste a ambos (aunque visualmente así lo parezca). Así que le hicimos algunos ajustes.”
Pasiva: Llamado del Viajero
Brand
“Era evidente que esto no funcionaba como debía. A todos aquellos que sufrieron asesinatos dobles a manos de la definitiva de Brand mientras estaban dentro de una oleada de súbditos, #losentimos.”
R: Piroclasma
Pasiva: Disparo a la Cabeza
W: Trampa para Yordles
Fiddlesticks
“Seamos claros: esta es una mejora muy sutil. Aunque creemos que los Ecos Rúnicos beneficiarán a Fiddlesticks, también queríamos darle a su antiguo kit (con sus grandes costos de maná) un pequeño empujoncito en la dirección correcta. Probablemente esto ayude más a los Fiddlesticks del carril central y a los Fiddle-soportes, más que a los jungleros, pero al menos ofrece una alternativa para quienes les gusta rebotar cuervos.”
E: Viento Siniestro
Gangplank
“Como lo indica su historia, Gangplank es difícil de mantener a raya. A pesar de disminuir un poco el daño explosivo de su área de efecto, GP sigue sobresaliendo en la fase de carriles debido al increíble daño de Prueba de Fuego (en especial al reactivarlo con Barriles de Pólvora). Con el gran potencial escalable de Gangplank, no tenía sentido quetambién aplastara a sus oponentes dentro del carril, como si fuera el dueño del lugar, así que lo ajustaremos”
Pasiva: Prueba de Fuego
Jinx
Pasiva: ¡Comienza a Emocionarte!
Q: ¡Cambio de Armas!
Kalista
“Aun con los cambios en los objetos durante la pretemporada (que benefician más a los magos y tiradores de golpes críticos), Kalista continúa ascendiendo lentamente en la lista de amenazas más grandes. El cambio que estamos implementando es muy específico, así que aquí te lo explicamos: queríamos reducir su poder sin tener un impacto negativo en su jugabilidad, la habilidad que requiere dominarla o la identidad general del personaje. Una de las formas típicas en las que Kalista hostiga al enemigo en su carril es desgarrar súbditos mientras consigue golpear a sus enemigos para hacerles un poco de daño (y con un costo muy bajo de maná), así que reduciremos su eficiencia de maná. Continuaremos vigilando a Kalista durante la nueva temporada antes de dar un veredicto final sobre esta campeona.”
General
E: Desgarrar
Kha’Zix
“Tras eliminar el Abrecaminos del Guardabosques, el Brutalizador y el viejo Último Suspiro, Kha’Zix perdió mucha efectividad en la transición al 2016. Nuestros intentos anteriores por restaurar un poco de su antigua gloria, estaban llenos de buenas intenciones, pero no fueron suficientes para restaurar al pobre insecto. En la versión 6.1, le ayudaremos a Kha’Zix a lograr aislar a su presa exitosamente, sin requerir un incremento en el alcance mismo del aislamiento. Destacar y fomentar la habilidad de Kha’Zix para aprovecharse de los errores del contrario, concuerda perfectamente con su lema: adaptarse y devorar.”
Pasiva: Amenaza Invisible
W: Púas del Vacío
E: Salto
LeBlanc
“Con las repetidas debilitaciones a esta maestra de las artimañas, LeBlanc comienza a sentirse menos responsiva. Dado que los magos con poca movilidad aún dominan la escena, aprovecharemos la oportunidad para restaurar algo de la agilidad que hace de LeBlanc, una amenaza para los enemigos que no estén atentos”
E: Cadenas Etéreas
Cambia la velocidad del proyectil de 1600 a 1750.
R: Mímica: Cadenas Etéreas
Cambia la velocidad del proyectil de 1600 a 1750.
Miss Fortune
“En resumen, Miss Fortune hace demasiado daño. Si bien en muchas ocasiones es justificado (especialmente cuando sus aliados la ayudan a realizar combos con Balacera), el aumento de alcance de Lluvia de Plomo, y su sinergia con Decreto del Señor del Trueno, lo convirtieron de un hechizo de control de masas, a otra forma de aprovecharse de los oponentes. Aun así, MF no está lejos de donde la queremos, así que le pondremos atención en esta versión para asegurarnos de que todo siga en orden.”
Pasiva: Toque de Amor
La tasa de daño cambia de 0,6 – 1,0 daño de ataque total (en los niveles 1-18) a 0,5 – 1,0 de daño de ataque total (en los niveles 1-18).

Mordekaiser
“Continuando con nuestros cambios de la versión 5.23, estos están similarmente enfocados a reforzar el patrón de Mordekaiser como un lento pero aterrador Coloso (con C mayúscula). Restarle poder a las configuraciones de poder de habilidad, en favor de estadísticas más híbridas, es la meta. Esto le permitirá convertirse en una amenaza de daño sostenido en lugar de realizar combos que aplastan tu alma en un segundo. Revertir un poco la desaparición de su escudo y la funcionalidad del marcado de aliados de W, Mordekaiser debería ahora poder luchar a solas o en pareja para seguir causando estragos.”
Pasiva: Hombre de Hierro
W: Cosechadores de Tristeza
R: Hijos de la Tumba
“Otra versión, otra mejora para Riven (¡pensamos que ya nos habíamos librado de esto!). Poco ha cambiado desde la última vez que nos vimos. El armado no es de lo mejor para campeones como Riven, y si bien el aumento en su regeneración de vida era prometedor, no funcionó tal y como lo esperábamos. Devolver algo de esa fuerza de juego temprano debería permitirle que se luzca en lo que mejor hace, sin contribuir a su potencial de combo de juego tardío.”
Pasiva: Espada Rúnica
Rumble
“Por pilotar literalmente un montón de chatarra, podías esperar que Rumble se sintiera igual de pesado. En ocasiones, puedes tener demasiado de algo bueno, por lo que muchos abandonaron a Rumble en el basurero de chatarra, en lugar de jugarlo en el carril superior. Ajustar las especificaciones de Rumble para maniobrarse con los súbditos, así como aumentar la consistencia de Escupellamas significa que se puede enfocar en las complejidades que más importan, como no fallar por completo su Equilibrador.”
General
Q: Escupellamas
Teemo
“Otro campeón que ha sufrido durante lo que va del 2016 es Teemo, y sus lamentos no pasarán desapercibidos. La prevalencia de Tótem de Visión Lejana dañó su habilidad de jugar a las escondidas con Camuflaje, y a la vez perdió el daño de ataque adicional que proporcionaban las viejas maestrías, lo que le vuelve las cosas más difíciles en su carril. Ajustar esas cosas y agregarle un poco de alcance a Trampa Nociva ayudan mucho a mejorar su habilidad estratégica para explorar, como también atacar a sus presas naturales, como luchadores y colosos.
Aunque los siguientes cambios puedan lucir a la vez como una mejora ycomo una debilitación a Camuflaje, la mecánica de doble sigilo no era necesaria (ya que ahora entrarás en sigilo apenas entres en lugar de tener que detenerte), así que te tardarás la misma cantidad de tiempo en hacerlo, pero ahora también podrás volverte invisible mientrascorres. Eso sí que es sigiloso.”
General
Pasiva – Camuflaje
R: Trampa Nociva
Trundle
“¡Qué diferencia hace el alcance de ataque de 50! Cada año hay un campeón que se beneficia perfectamente de la mayoría de los cambios de la temporada, y el 2016 (con un mejor armado y mayor impacto en las escaramuzas), ese es Trundle. Recortaremos la reserva de maná del trol para cambiar un poco de sentido esa imparable agresión. Una nota adicional sobre la debilitación de su Q: ahora que las torretas son más débiles esta temporada, sentimos que éste sería un buen compromiso, en lugar de achatar esos dientes.”
Q: Mascar
E: Pilar de Hielo
R: Subyugar
Elise
E: Rápel
Poppy
“Un poco de jugabilidad para que la Guardiana del Martillo siga aplastando a sus enemigos.”
Q: Impacto de Martillo
Thresh
Corregimos un error que ocasionaba que las almas sin recolectar, al desaparecer, parecieran volar hacia Thresh en lugar de desvanecerse.
Yasuo
“Ahora todos esos videos de Carta Dorada que atraviesan el Muro de Viento, serán cosa del pasado.”
W: Muro de Viento
Urgot
E: Carga Corrosiva Noxiana
Heimerdinger
E: Granada de Tormenta de Electrones CH-2
¡CAMBIOS EN LOS ITEMS DE LA JUNGLA!
Encantamiento: Ecos Rúnicos
“Cuando al principio lanzamos el encantamiento de Guja Rúnica en la temporada 5, igual que la increíble unidad Zoot, fue específicamente diseñada para su momento. Durante su desarrollo, le echamos un profundo vistazo a todos los jungleros de poder de habilidad e intentamos darles un objeto preciso que les resultara más útil que los que ofrecían una “diversidad de estadísticas” (con la consecuente desventaja para campeones como Fiddlesticks. Lo sentimos, Fiddle). En aquel momento, nuestra visión para los junglas de poder de habilidad era un tanto estrecha, y nuestro objetivo era ofrecer soluciones inmediatas.
Esta temporada, podemos adoptar una perspectiva mucho más amplia sobre el impacto a futuro de Guja Rúnica (que ahora será Ecos Rúnicos). La implementación de Talismán del Cazador significa que podemos consolidar al lanzamiento de hechizos como parte esencial de la rotación de habilidades de los jungleros de poder de habilidad, así que tiene sentido que Ecos Rúnicos forme parte de este objetivo. Ecos debe representar una mejora absoluta (o en el peor de los casos, complementaria) para la mayoría de los campeones, a tal punto que probablemente tengamos que vigilar el impacto de la mejora a la velocidad de movimiento. Un problema adicional que queríamos resolver era cómo fomentar el crecimiento de los objetos de jungla de poder de habilidad en el juego tardío, algo que no logramos con Guja Rúnica, dado la baja tasa crecimiento respecto a Maldición de Liche.
Sobre la pregunta “¿por qué no tener ambos?”, tendremos que referirnos a la discusión que tuvimos cuando reemplazamos el encantamiento de Mago. En particular, si el objetivo de Ecos Rúnicos es resultar igual o más útil que Guja Rúnica para cualquier jungla de poder de habilidad, entonces Guja Rúnica se convertiría en otro Rompeohmios (triste, pero verdad), o bien, se convierte en una opción “alternativa” para un grupo muy reducido de junglas de poder de habilidad, lo que vuelve a crear un desbalance. La pregunta que nos hicimos fue, “¿qué ganamos con conservar Guja Rúnica?”, y aunque su existencia como opción alternativa para algunos campeones era un punto a favor, sacrificaríamos la claridad en el balance al conservar dos objetos que, en teoría, deberían funcionar para una misma clase de jugador”
Castigo
“Castigo está pasando por una interesante transformación. Originalmente uno de los hechizos más convencionales de LoL, se convirtió en una habilidad con multicargas y multiaumentada que ofrece mucha utilidad. Si bien Castigo se fortaleció poco a poco, fue la introducción de la interacción de Ecos Rúnicos con Castigo en donde tuvimos que poner un límite. Tener un destructor instantáneo de alto daño probablemente no es bueno para nadie.”
Objetos de jungla nivel 2
“Solo unos pequeños ajustes para hacerlos más atractivos y fáciles de mejorar en comparación a tan solo comprar el componente de tu encantamiento (Martillo de Guerra de Caulfield, Brisa de Éter, etc.)”
Heraldo de la Grieta
“Continuamos dando la bienvenida al Heraldo de la Grieta, reduciendo poco a poco su desequilibrado poder triturasueños. Si bien, es una poderosa herramienta para empujar los carriles, el costo de vida al derrotarlo suele ser tan alto que los equipos aún no saben cuándo usarlo.”
Mejora al Dagarraco “afilado como una navaja”.
Ajustamos la mejora de visión del Dagarraco.
“Durante el inicio de 2016 han habido muchos cambios en el rango de visión de los distintos tipos de centinelas, pero nunca cambiamos el rango de activación de la mejora del Dagarraco. En términos prácticos, esto significa que podías activar la mejora detecta-centinelas incluso sin que estuvieras dentro del campo de visión de dicho centinela (lo que ocasionaba mucha confusión cuando intentabas encontrarlo). ¡Ya no batallarás más! Si el centinela te ve, tú también lo verás, y viceversa.”
MODIFICACIÓN DE LOS OBJETOS DE VISIÓN
Tótem Centinela
“Considerada anteriormente como la baratija más popular, el Tótem Centinela terminó sintiéndose demasiado mediocre en comparación a la Alteración de Visión Lejana. Para encontrar un balance entre ambas, hemos reducido su enfriamiento considerablemente durante el juego tardío, permitiendo a los equipos obtener más consistencia de su visión con un Tótem Centinela en su inventario.”
Alteración de Visión Lejana
“En contraste, el dominio de Visión Lejana tiende a distorsionar el juego estratégico, poniéndole más carga sobre su uso a corto plazo como una revelación durante el combate o justo antes de luchar. Sin embargo, ofrece muy poco en la visión a largo plazo para controlar objetivos o corredores de la jungla. El efecto de Visión Lejana es lo suficientemente poderoso como para confiar en que será usado para lo que fue diseñado, pero no debería sentirse como la opción por defecto en el 100% de las partidas.”
Elíxires
“·Si piensas como nosotros, puede que parezca frustrante reaparecer en un momento tenso y tener que retrasar tu reingreso al combate por tener que hacer doble clic para comprar y usar un elixir. Como consideramos que los elíxires también son objetos, hicimos que puedas comprarlos al estar muerto para que puedas regresar al combate rápido. Nota importante: Si compras un elixir al estar muerto, su tiempo comenzará a correr de inmediato, pero la cantidad de tiempo que te quede para reaparecer será agregado a su duración, así que tus elixires siempre durarán la cantidad de tiempo correcta. ¡No te asustes!”
MODIFICACIÓN EN LOS ITEMS GENERALES
Ojo del Oasis
“Si eres soporte en 2016, la regeneración de maná está casi en todos lados una vez que llegas a tu configuración completa de objetos. Con el fin de ofrecerles estadísticas diferentes a los soportes (y a la vez mantener estos objetos enfocados en el lanzamiento de hechizos), intentamos reducir el enfriamiento para ajustarlos y que se sientan tan útiles como sus pares de nivel 3 (Talismán de Ascensión y Proclamación de la Reina de Hielo, respectivamente).”
Ojo de los Vigilantes
REGENERACIÓN DE MANÁ: De 150% a 100%.
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO: De 0% a 10%.
Proclamación de la Reina de Hielo
“¡Ah! Proclamación de la Reina de Hielo. Aunque nunca la hayas comprado, seguramente la has visto, y al ejército de fantasmas que te ralentizan por todo el universo. Si bien, para los soportes que lanzan hechizos, es una poderosa herramienta para el control de visión y para armar jugadas, su eficiencia pura de estadísticas, junto al dominante nivel de control de masas, la hizo mucho más ubicua de lo que consideramos saludable (cuando ves a campeones como al Tanque Maokai comprando un objeto de soporte barato con poder de habilidad, sabes que algo anda mal). Disminuir su eficiencia y limitar sus efectos como herramienta de corto alcance requiere más premeditación por parte de su usuario para obtener el mismo nivel de control de masas. Seguiremos echándole un ojo para determinar si necesitamos debilitarla aún más.”
Espadafuria de Guinsoo
Los campeones a distancia ya no activan Furia de Guinsoo con el mismo ataque básico que les otorga su octava acumulación.
Bailarín Espectral
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: De 0% a 5%.
Huracán de Runaan
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: De 5% a 7%.
Cañón de Fuego Rápido
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: De 8% a 7%.
Danza de la Muerte
¡LA NUEVA SELECCIÓN DE CAMPEONES LLEGA A LEAGUE OF LEGENDS!
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“La experiencia de la nueva selección de campeones estará disponible en partidas normales y clasificatorias en todo el mundo más adelante con esta actualización! Comenzaremos las pruebas en NA y TR el 14 de enero. Si todo sale bien, activaremos la nueva selección de campeones en otros territorios durante los días subsiguientes. A continuación te compartimos algunos detalles del sistema. No olvides visitar el sitio de la actualización de la temporada 2016 para ver un análisis completo.
Cuando lancemos la nueva selección de campeones, los desarrolladores visitarán los foros para obtener opiniones e identificar posibles errores. ¡No olvides compartir tus comentarios!”
SELECCIÓN DE POSICIÓN: Una vez dentro de la sala, cada compañero seleccionará dos posiciones en las que quiera jugar (carril superior, jungla, carril central, carril inferior, soporte, relleno).
DESIGNACIÓN DE POSICIÓN: Cuando se encuentre una partida, la nueva selección de campeones le designará una posición a cada compañero.
INICIA LA TEMPORADA 2016 DE LOL
¡CAMBIOS EN LAS MAESTRÍAS!
Ansia de Sangre del Señor de la Guerra
Menos sanación en juego temprano, pero más en etapas tardías. Velocidad de ataque aumentada.
Fervor de la Batalla
Daño al golpear aumentado, acumulaciones disminuidas.
Toque de la Muerte Ígnea
Alcances de poder de habilidad y daño de ataque aumentados.
Arrebato del Cabalgatormentas
Velocidad y ventana de activación aumentadas. Ahora otorga resistencia a la ralentización.
Precisión
Penetración de armadura reducida.
Fuerza Ancestral
Se cambió la restauración de vida al porcentaje máximo de vida.
Vínculo de Piedra
Reducción de daño aumentada, pero ya no se duplica.
TENACIDAD
“Para quienes desconocen el término, “desarmes” son aquellas habilidades que impiden a un campeón usar sus ataques básicos. Aunque la mayoría de las habilidades de control de masas consiguen esto (pues lo inmovilizan), el Capricho de Lulu, o Maldición de la Momia Triste de Amumu son un tanto diferentes, dado que en el caso del hechizo de Lulu aún te puedes mover, o bien, te permiten lanzar hechizos, en el caso de la de Amumu.
Así que les estamos llamando “desarmes”. Y ahora, son afectadas por la Tenacidad.”
Las siguientes habilidades serán afectadas por la Tenacidad:
Amumu
- R – Maldición de la Momia Triste
Lulu
- W – Capricho
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Revertimos un cambio no intencional al color de los nombres de los invocadores en los paneles de equipo en la pantalla final de la partida.
- Corregimos un error que ocasionaba que Q: Rebobinador de Tiempo de Ekko a veces no infligiera daño al salir en niveles altos de reducción de enfriamiento.
- La mejora de Jayce por cambiar a R: Cañón de Mercurio ya no se consume sin infligir daño al usar W: Hipercarga para atacar a una estructura.
- Kassadin ya no recibe acumulaciones de E: Pulso de Fuerza por parte de la Proclamación de la Reina de Hielo activa.
- Las resistencias adicionales de E: Orden: Proteger de Orianna ahora se multiplican bien por Bendición del Consejero del Viento.
- Corregimos un error que ocasionaba que dividir los puntos de maestría entre Pensamientos Lacerantes y Golpes Devastadores otorgaba una cantidad incorrecta de estadísticas.
- Corregimos algunos casos de campeones con Devorador Saciado que se dañaban a sí mismos al usar ataques básicos potenciados (por ejemplo, E: Salto de Fase de Ekko o Q: Ira de la Reina de Rek’Sai).
- Eco de Luden ahora activa un efecto si un lanzamiento de habilidad con acumulaciones máximas daña a un objetivo luego de que el hechicero muera.
- Tormento de Liandry ahora inflige daño aumentado de forma apropiada a los enemigos afectados por E: Encanto de Ahri, E: Provocación Punzante de Rammus y E: Ataque de Sombra de Shen.
- La mejora de Puñal Serrado ya no se consume ocasionalmente a sí mismo cuando se otorga por un ataque básico potenciado.
- El efecto de quemazón de Gigante Cenizo ahora tiene un indicador de alcance de deslizamiento.
- Portal Zz’Rot, Heraldo de Zeke y Cara de la Montaña ahora se pueden buscar bien escribiendo ”Activa” en la tienda de objetos.
- Robaalmas de Mejai se agregó a la pestaña de maná de la tienda de objetos.
- Restauramos las partículas de la cola de llamas personalizada de Ahri Raposa Ígnea.