Los God tier son los mejores campeones para jugar en su posición, esto cambia parche a parche debido a nerfeos y buffeos, no solo de esos mismos campeones sino que también de campeones de otros carriles o en objetivos que puedan llegar a cambiar el meta.
Como primer campeón del God tier tenemos a la campeona más baneada/pikeada de toda la LCS, cuando hablamos de LCS hablamos de LCK, LPL, LCS EU y LCS NA, esta gran campeones es Poppy. Su daño base bastante alto, su control de masas es muy basto y es un tanque con mucha armadura. Su definitiva, veredicto de la guardiana, se puede usar para salvar compañeros, sacar al tanque rival para dejar vulnerable a sus carriers, se puede usar como levantamiento para inmovilizar a los jugadores rivales por un periodo de tiempo, puede hacer desengage, etc.
Por detrás de la joven yordle tenemos a otra dama del rework, Fiora. Su posicion en el God tier se debe a que ahora estamos en un meta game donde los carrileros superiores tienden a ser tanques, normalmente para complementar al equipo ya que los junglas tienden a ser carriers como Nidalee, Kindred, Graves y Elise, mientras que en el carril superior se están jugando campeones como Poppy, Tamh Kench, Trundle, etc. Gracias a su pasiva que le permite hacer daño verdadero a los rivales, la defensa que se arman sus rivales no es tan util contra ella como si lo es contra otros rivales y por eso tiene mucha ventaja en la línea la cual puede explotar en el juego medio y su definitiva si logra explotarse al máximo puede ser de ayuda para todo su equipo en una pelea.
Un escondido del God Tier es Ryze. Este campeón no se ve mucho en las partidas de LCS, pero eso se debe a que siempre esta baneado. En la última semana de LCS solo pudo ser pikeado dos veces y en todas las demás partidas fue baneado. Gracias a la maestria del señor del trueno en la fase de líneas su pokeo aumentó bastante y como siempre la combinación de su pasiva maestría arcana y su definitiva fuerzas de flaqueza le permiten deletear a cualquier carrier y como se esta jugando un meta con muchos carrier, Ryze es determinante en las partidas.
El que parece que nunca piensa bajarse del God Tier desde su rework es Gangplank, el cual es pick o ban desde su finales de la LCS del 2015 hasta la fecha. Su definitiva, andanada de cañones, al tener rango global le permite estar presente en todas las peleas del mapa y sacar ventaja tanto para su equipo como para el mismo. Es un campeón que aunque seas malo con sus mecánicas, el campeón teniendo tres o cuatro ítems es capas de aniquilar a cualquier rival no importa lo defeado que esta gracias al daño verdadero de su pasiva prueba de fuego y sus barriles de pólvora que evaden gran cantidad de armadura. Si no eres bueno farmeando el campeón lo compensa con parrrrlamente que no solo le permite farmear de lejos sino que también gana oro extra al matar súbditos con la habilidad, llegando así a conseguir los ítems esenciales antes que sus rivales. Es uno de los pocos campeones que no importa que tan mal les vaya en línea, siempre irán por delante en oro y cuando lleguen a su pico de poder serán imparables.
El penúltimo campeón del God tier es como todos los demás, un reworkeado, Graves. Este campeón es God tier del carril superior, de la jungla y para muchos también de los tiradores. Su daño es absurdo, tiene movilidad gracias a su disparo veloz y el retroceso que obtiene al tirar su definitiva daño colateral. Su habilidad pantalla de humo es muy útil ya que los rivales no pueden pelear si no pueden ver y eso en una pelea en equipo puede ser determinante. Siendo un campeón que se arma off-tank cuando va a este carril, sigue siendo capas de deletear a los carrier rivales sin problemas. Además da la capacidad de hacerse off-tank debido a que la pasiva de su disparo veloz le da armadura haciéndolo capas de resistir mucho daño.
Por último tenemos al único campeón no reworkeado de este tier, pero cabe destacar que es un campeón nuevo en la Grieta del Invocador, este es Tamh Kench. Lo que pasó con el sapo es que de soporte era God tier porque tenía una utilidad impresionante, pero al eliminarle la velocidad de movimiento extra que ganaba al devorar a los aliados, campeón ya no es tan viable en esta posición. Obviamente la gente le encontró una nueva posición en el carril superior gracias a la maestría de la tenaza del inmortal. Ahora Tahm Kench tiene una utilidad similar a la que tenia de soporte pero ahora se le suma una capacidad de aguante extraordinaria gracias a su escudo de piel gruesa. Además de ser prácticamente inmortal ahora el campeón tiene mucho más daño gracias a la poción de corrupción, la cual es útil para aguantar en línea y además da daño extra, si a esto le sumamos que la maestría da daño en base a la vida máxima del campeón y cura al campeón, más la pasiva de su definitiva travesía abisal que le da daño mágico adicional mientras más vida tiene, el daño del sapo en línea es enorme.