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League of Legends Esports Nations Cup 2026: Formato nacional y reglas inéditas

League of Legends se sumaría a la primera edición del torneo nacional de selecciones, con un sistema de clasificación y límites de clubes que transformaría la formación de equipos.

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
20 febrero, 2026
en Esports, League of Legends
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LoL Esports Nations Cup 2026

LoL Esports Nations Cup 2026

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La entrada de League of Legends al proyecto conocido como LoL Esports Nations Cup 2026 fue reportada por el periodista Alejandro «Anonimotum» Gomis y distribuido por Team AAA, en el marco de la confirmación progresiva del catálogo de juegos que participarán en la competición organizada por la Esports World Cup Foundation.

El evento y su alcance

La Esports Nations Cup se celebrará en Riad entre el 2 y el 29 de noviembre de 2026. Según la organización, el certamen contará con una bolsa total de 45 millones de dólares, de los cuales 20 millones se destinarán al desarrollo directo de las federaciones nacionales.

La competición agrupará inicialmente 16 títulos de la escena competitiva. Entre los juegos ya anunciados figuran shooters y battle royale como Counter-Strike 2, PUBG y Apex Legends; MOBAs y otros géneros como Dota 2, EA Sports FC, Trackmania, Mobile Legends: Bang Bang, Honor of Kings, Fatal Fury: City of the Wolves y ajedrez. Además, Valorant aparece como uno de los títulos también considerados para el evento.

Formato previsto para League of Legends

La integración de League of Legends en la Esports Nations Cup contemplaría la participación de entre 24 y 32 naciones. La configuración del cuadro se realizaría en dos fases: la mitad de las plazas serían asignadas por invitación directa en función de un ranking mundial basado en el rendimiento anual de los jugadores profesionales; las plazas restantes se dirimirían mediante torneos de clasificación continentales programados durante el verano de 2026, incluyendo la posibilidad de rondas de repesca en algunas regiones.

Este enfoque busca combinar la representación de las potencias consolidadas con la oportunidad de acceso para selecciones emergentes a través de procesos clasificatorios regionales.

Reglas de composición de las selecciones

Las normas administrativas y deportivas anunciadas para el torneo introducen restricciones pensadas para preservar la identidad nacional de las delegaciones y evitar la selección íntegra de plantillas de clubes profesionales. La regla central establece que ninguna nación podrá alinear más de tres jugadores procedentes de un mismo club profesional.

Cada país podrá inscribir un total de siete jugadores: cinco titulares y dos suplentes, siendo los suplentes igualmente sujetos al límite de tres representantes por estructura. En términos de elegibilidad, los jugadores deberán acreditar la posesión del pasaporte del país que pretendan representar con una antelación mínima de un año respecto al cierre de las plantillas, cuyo plazo de bloqueo se fijó en el 30 de abril de 2026. Los atletas con doble nacionalidad deberán optar por una sola federación para todo el ciclo competitivo.

En el plano técnico y organizativo, las federaciones tendrán hasta el 29 de marzo de 2026 para nombrar oficialmente a su head coach, fecha tras la cual se iniciarán los trámites de verificación de elegibilidad y aceptación de plantillas.

Calendario, próximos pasos y comunicaciones

Los torneos clasificatorios continentales están previstos para el verano de 2026; las fechas exactas y el formato competitivo (fases de grupos, eliminatorias, series BO) serán detallados por la organización en comunicados posteriores. La Esports World Cup Foundation ha indicado que continuará oficializando títulos, bases y calendario en las próximas semanas.

La incorporación de League of Legends al evento y las reglas anunciadas implican que muchas selecciones nacionales deberán diseñar convocatorias híbridas y estratégicas, equilibrando talento procedente de clubes establecidos con jugadores representativos del país para cumplir los límites por estructura.


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Etiquetas: Esports Nations CupEsports World CupEsports World Cup FoundationLeague of LegendsRiot Games
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