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Kadokawa pierde el 90% de sus beneficios: Su división de anime entra en déficit

La editora japonesa registra caídas drásticas en publicación y anime mientras el negocio de videojuegos modera su ritmo tras el pico de Elden Ring.

Camila Martínez Por Camila Martínez
16 febrero, 2026
en Anime, Curiosidad, Videojuegos Japoneses
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Kadokawa pierde 90% de beneficios

Kadokawa pierde 90% de beneficios

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Kadokawa Corporation, matriz de estudios como FromSoftware, publicó los resultados consolidados de los primeros nueve meses del año fiscal que concluye el 31 de marzo de 2026, revelando un desplome notable en la rentabilidad de sus divisiones principales.

Resultados generales y razones de la caída

En los nueve meses terminados el 31 de diciembre de 2025, el beneficio operativo consolidado de Kadokawa se situó en 6.380 millones de yenes (aprox. 41,7 millones de dólares), frente a los 15.800 millones de yenes del mismo periodo del año anterior, lo que supone una caída del 59,7%.

La compañía atribuye la contracción a una combinación de factores: menor ingreso por título en el mercado japonés, mayores costes de personal y una cartera de lanzamientos con muchas adaptaciones debutantes en lugar de secuelas de franquicias consolidadas, lo que redujo la rentabilidad media por obra.

Según GameBiz, los segmentos de publicación y videojuegos mostraron retrocesos año contra año, mientras que la división de anime y cine pasó a registrar una pérdida neta, marcando un cambio sustancial en un área que históricamente aportaba beneficios importantes a la empresa.

Rendimiento por segmentos: publicación, anime y videojuegos

El segmento de publicación y creación de propiedad intelectual sufrió la caída más pronunciada: el beneficio del segmento se redujo un 90,2% respecto al año anterior, hasta apenas 623 millones de yenes (unos 4,1 millones de dólares), a pesar de que los ingresos se mantuvieron estables en 111.700 millones de yenes. Kadokawa señaló que, aunque publicó más títulos, la rentabilidad por unidad descendió de forma notable.

El negocio de anime y cine registró una pérdida de 940 millones de yenes (aprox. 6,13 millones de dólares), producto de una combinación de menor ingreso por proyecto y el incremento de costes de producción: escasez de animadores cualificados y presión por talento elevan los gastos y reducen márgenes. La compañía produjo 38 títulos de televisión y web y 3 películas en los primeros nueve meses, pero la media de ingreso por proyecto cayó sensiblemente.

Kadokawa explicó que la estructura del catálogo —con muchas obras adaptadas por primera vez en lugar de secuelas de series consolidadas como Oshi no Ko, Re:ZERO, KonoSuba u Overlord— contribuyó al rendimiento débil del segmento.

En videojuegos, los ingresos del segmento descendieron un 11,6% hasta 23.400 millones de yenes (aprox. 152,8 millones de dólares), y el beneficio operativo disminuyó un 7% hasta 8.050 millones de yenes. Kadokawa matiza que la comparación se ve afectada por las ventas excepcionales del año anterior, impulsadas por Elden Ring y la expansión Shadow of the Erdtree.

Respecto a lanzamientos recientes y futuros, la empresa indicó que Elden Ring Nightreign (publicado en mayo de 2025) continúa «está teniendo un buen rendimiento tanto a nivel nacional como internacional» y que FromSoftware desarrolla contenido adicional: nuevos DLC para Elden Ring Nightreign con lanzamiento previsto antes del 31 de marzo de 2026, además de versiones y títulos planeados para 2026, como Elden Ring Tarnished Edition para Nintendo Switch 2 y The Duskbloods. También se anunció que Spike Chunsoft publicará un nuevo título de la serie Danganronpa en 2026.

Áreas de crecimiento y perspectivas para el año fiscal

No todo el panorama es negativo: el segmento de servicios web y educación presentó crecimientos sólidos. La división de educación y EdTech incrementó ingresos un 13,4% hasta 12.800 millones de yenes (aprox. 83,9 millones de dólares) y elevó su beneficio operativo un 10,9% hasta 2.510 millones de yenes. Kadokawa destacó un aumento de matrículas en escuelas creativas como Vantan y en sus redes educativas (N High School, S High School, R High School), así como la nueva KADOKAWA Anime and Voice Actor Academy.

Para el año fiscal completo que termina en marzo de 2026, Kadokawa revisó sus previsiones y espera:

  • Ingresos: 278.200 millones de yenes (subida de 0,1% interanual).
  • Beneficio operativo: 10.300 millones de yenes (bajada de 38,1%).
  • Beneficio ordinario: 12.400 millones de yenes (baja de 30,1%).
  • Beneficio neto: 4.900 millones de yenes (baja de 33,7%).

Al cierre del tercer trimestre, la compañía había alcanzado el 73% de su objetivo de ventas anual, pero solo el 61,9% de la estimación de beneficio operativo, lo que indica presión sostenida sobre márgenes de cara al cuarto trimestre.

Impacto sectorial y conclusiones

Los desafíos de Kadokawa reflejan tendencias más amplias en la industria editorial y del anime en Japón: transformación hacia lo digital, cambios en hábitos de consumo y costes de producción en aumento. La estrategia de apostar por adaptaciones debutantes conlleva mayor riesgo frente a la producción de secuelas de franquicias consolidadas, que normalmente generan ingresos más predecibles.

La compañía mantiene, además, una alianza estratégica con actores industriales relevantes; recientemente Sony amplió su posición como accionista con una participación del 10%, algo que puede influir en futuras decisiones estratégicas y de inversión.


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Etiquetas: FromSoftwareJapónKadokawa
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